*アサシンの信条の影 *に描かれているように、紛争と混乱を伴う世界の中で、自分の利益のためにカオスを搾取しようとする人々がいます。ブラザーフッドは、ナエやヤスケのような頑固なメンバーとともに、そのような悪意に反対する防波堤として、罪のない人を守っています。それらのコミットのために
著者: Nicholas読む:0
Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットとオプションのタスクの豊富さについて懸念を表明しています。 Ubisoftはこれらの批判を心に留めており、今後のリリースであるAssassin's Creed Shadowsで大きな変化をもたらしています。ゲームディレクターのチャールズブノワは、インタビューで、シャドウズの主なキャンペーンが完了するのに約50時間かかると予想されることを明らかにしました。すべての地域を探索し、すべてのサイドクエストに取り組むことを熱望している人のために、合計プレイタイムは約100時間に延長される可能性があります。これは、メインストーリーラインに少なくとも60時間、完全な完成に最大150時間かかりました。
Ubisoftの影の焦点は、プレイヤーの圧倒を防ぐことを目指して、オプションのコンテンツを合理化することです。このゲームは、物語とサイドアクティビティのよりバランスのとれたミックスを獲得し、ゲームプレイが退屈にならずに魅力的なままであることを保証します。開発者は、ゲームの世界の豊かさとストーリーの深さを維持することに取り組んでおり、包括的なゲームプレイを大切にしているプレイヤーが、より短い体験のために品質を妥協する必要がないようにしています。一方、メインストーリーラインに集中することを好む人は、数百時間を捧げることなくゲームを完了することができます。
ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、開発プロセスに関する洞察を共有し、チームの日本への研究旅行を強調し、影の創造に大きな影響を与えました。チームは、城の壮大さ、階層化された山の風景、そして予想よりもはるかに大きく複雑な密集した森林に襲われました。この経験により、彼らはゲームのリアリズムと細部への注意を優先するようになりました。
影の重要な変化の1つは、世界地理のより現実的な表現です。プレイヤーは、興味のあるポイント間を長距離を移動して、広大な風景を完全に評価する必要があります。関心のあるポイントが密接に詰め込まれているアサシンクリードオデッセイとは異なり、影はよりオープンで自然な世界を特徴とします。このアプローチは、旅行体験を向上させ、日本の環境をより没頭させ、反映します。 Dumontは、影の細部への注意の高まりにより、プレイヤーは日本の雰囲気に深く関与し、ゲームを進むにつれて各場所をより豊かで微妙にすることができると強調しました。
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