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AC:陰影活動:激烈,短,裝滿有意義的位置

Apr 11,2025 作者: Nicholas

AC:陰影活動:激烈,短,裝滿有意義的位置

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲對遊戲的廣泛情節和可選任務表示擔憂。烏比索夫(Ubisoft)將這些批評付出了牢固,並正在通過即將發行的刺客信條陰影(Creed Shadows)進行重大改變。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)在一次採訪中透露,陰影的主要運動預計將需要大約50個小時才能完成。對於那些渴望探索每個區域並解決所有附帶任務的人來說,總的遊戲時間可能會延伸至大約100小時。這是瓦爾哈拉(Valhalla)的顯著減少,主要故事情節至少需要60個小時,最多需要150小時才能完整完成。

育碧與陰影的重點是簡化可選內容,旨在防止玩家不堪重負。該遊戲將展現出敘事和附帶活動的更加平衡的組合,以確保遊戲玩法仍然參與其中而不會變得乏味。開發人員致力於保留遊戲世界的豐富性和故事的深度,以確保重視全面遊戲玩法的玩家不必妥協質量以獲得較短的體驗。同時,那些喜歡專注於主要故事情節的人可以完成遊戲而無需花費數百小時。

遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了對開發過程的見解,強調了該團隊前往日本的研究之旅,這極大地影響了陰影的創造。團隊被城堡的宏偉,分層的山景和茂密的森林震驚,它們比預期的要大得多,更複雜。這種經歷使他們優先考慮現實主義和對遊戲中細節的一致關注。

陰影的關鍵變化之一是世界地理的更現實的表示。玩家將需要在興趣點之間進行更長的距離,以充分欣賞廣闊的景觀。與刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)不同,那裡的興趣點被密切包裝,陰影將具有更開放和自然的世界。這種方法將增強旅行體驗,使其更身臨其境和反映日本環境。杜蒙(Dumont)強調,對陰影中細節的關注越來越大,玩家就可以與日本的氛圍深入互動,從而使每個位置在整個遊戲中進步時更加豐富,更細微。

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