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작가: Nicholas독서:0
Assassin 's Creed Valhalla의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 선택적인 작업의 풍부함에 대한 우려를 표명했습니다. Ubisoft는 이러한 비판을 마음에 새기고 다가오는 출시 인 Assassin 's Creed Shadows와 함께 중대한 변화를 겪고 있습니다. 게임 감독 인 Charles Benoit는 인터뷰에서 Shadows의 주요 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것으로 예상했다. 모든 지역을 탐색하고 모든 측면 퀘스트를 해결하기 위해서는 총 재생 시간이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 Valhalla에서 주목할만한 감소이며, 메인 스토리 라인의 경우 최소 60 시간, 최대 150 시간이 걸렸습니다.
Shadows에 대한 Ubisoft의 초점은 플레이어 압도를 막기 위해 선택적인 컨텐츠를 간소화하는 것입니다. 이 게임은 더 균형 잡힌 이야기와 측면 활동의 혼합을 공격하여 게임 플레이가 지루하지 않고도 매력적이지 않게합니다. 개발자들은 게임 세계의 풍요 로움과 이야기의 깊이를 보존하기 위해 노력하여 포괄적 인 게임 플레이를 소중히 여기는 플레이어가 더 짧은 경험을 위해 품질을 타협 할 필요가 없도록 노력하고 있습니다. 한편, 메인 스토리에 집중하는 것을 선호하는 사람들은 수백 시간을 헌신하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 과정에 대한 통찰력을 공유하여 팀의 일본 연구 여행을 강조하여 그림자 생성에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 팀은 성의 웅장 함, 층이있는 산 풍경 및 짙은 숲에 맞았으며, 예상보다 훨씬 크고 복잡했습니다. 이 경험으로 인해 게임의 세부 사항에 대한 현실감과 세심한 관심을 우선시했습니다.
그림자의 주요 변화 중 하나는 세계 지리의보다 현실적인 표현입니다. 플레이어는 광대 한 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야합니다. 관심 지점이 밀접하게 포장 된 Assassin 's Creed Odyssey와는 달리 그림자는 더 개방적이고 자연 세계를 특징으로합니다. 이 접근법은 여행 경험을 향상시켜 일본 환경을보다 몰입하고 반영합니다. Dumont는 그림자의 디테일에 대한 관심이 높아짐에 따라 플레이어가 일본의 분위기에 깊이 참여할 수있게하여 각 위치가 게임을 진행할 때 더 풍부하고 미묘한 소리를 낼 수 있다고 강조했습니다.
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