HeimNachrichtDie Atomfall -Entwickler wussten, dass es mit Fallout verglichen werden würde, sobald es bekannt wurde
Die Atomfall -Entwickler wussten, dass es mit Fallout verglichen werden würde, sobald es bekannt wurde
Mar 16,2025Autor: Natalie
Auf den ersten Blick mag Atomfall wie ein Fallout-Spiel erscheinen-ein postapokalyptisches Abenteuer, das vielleicht sogar in einem nach dem Nuklear-England spielten. Es ist eine Perspektive aus der ersten Person, die in einer Post-Nuklear-Welt spielt (der Name ist ein ziemlich großer Hinweis!) Und enthält eine alternative Geschichte, ähnlich wie Fallout. Ryan Greene, Art Director von Rebellion, erkennt die Vergleiche an und erklärte, dass das Team sie von der ersten Enthüllung des Spiels erwartet habe. Er merkt an, dass die Liebe ihres eigenen Jason Kingsleys Liebe zu Fallout unweigerlich zu einigen Parallelen geführt hat, angesichts des gemeinsamen Themas des postapokalyptischen Überlebens.
Atomfall ist jedoch weit entfernt von einem einfachen Fallout -Klon. Wie IGN im vergangenen August hervorgehoben hat, bietet es ein einzigartiges und überzeugendes Erlebnis. Greene betont, dass der Fallout -Vergleich irreführend ist; Atomfall schnitzt seinen eigenen Weg. Er weist auf den unabhängigen Status von Rebellion hin, unterscheidet ihn von Bethesda und hebt den ehrgeizigen Umfang des Projekts für das Studio hervor, während er anerkennt, dass es sich nicht auf der Skala eines älteren Scrolls oder einem Fallout -Titel befindet.
Greene schätzt einen durchschnittlichen Durchlaufaktuhren in rund 25 Stunden, obwohl die Fertigstellung diese Zeit erheblich verlängern kann. Die jüngste praktische Vorschau von IGN zeigt ein überraschendes Maß an Spieleragentur: Sie können tatsächlich alle im Spiel töten und trotzdem ein Ende erreichen. Greene bestätigt mehrere Spielende, wobei einige Pfade abschließen, wenn Schlüsselfiguren beseitigt werden. Alternative Routen stellen jedoch sicher, dass die Fertigstellung möglich ist.
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Im Gegensatz zu herkömmlichen RPGs bietet Atomfall keine lineare Hauptquest- und Nebenquests. Stattdessen beschreibt Greene die Erzählung als "Spinnennetz mit vernetzten Geschichten", in dem ein Thread oft zu einem anderen führt und das zentrale Geheimnis aufrechterhalten kann. Darüber hinaus ist ein pazifistisches Durchspiel völlig machbar, wobei Greene den Fortschritt durch einen bedeutenden Teil des Spiels persönlich überprüft, ohne auf Gewalt zurückzugreifen.
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