집소식Atomfall 개발자는 공개 되 자마자 낙진과 비교 될 것이라는 것을 알았으며 평균 25 시간
Atomfall 개발자는 공개 되 자마자 낙진과 비교 될 것이라는 것을 알았으며 평균 25 시간
Mar 16,2025작가: Natalie
언뜻보기에 Atomfall은 낙진 게임처럼 보일 수 있습니다. 묵시록 이후의 모험, 아마도 핵 이후 영국에서도 설정되었습니다. 핵 이후 세계에 설정된 1 인칭 관점 (이름은 꽤 큰 힌트입니다!)이며, 낙진과 같은 대체 역사를 특징으로합니다. Ryan Greene의 Ryan Greene은 Rebellion의 아트 디렉터는 팀이 게임의 초기 공개에서 그들을 기대했다고 비교를 인정합니다. 그는 낙진에 대한 자신의 Jason Kingsley의 사랑이 묵시록 이후의 생존의 공유 주제를 고려할 때 필연적으로 유사하게 이어 졌다고 지적했다.
그러나 Atomfall은 간단한 낙진 클론과는 거리가 멀다. 지난 8 월에 이그가 강조된 바와 같이 독특하고 설득력있는 경험을 제공합니다. Greene은 낙진 비교가 오해의 소지가 있다고 강조합니다. Atomfall은 자체 경로를 조각합니다. 그는 Rebellion의 독립적 인 지위를 지적하여 Bethesda와 차별화하고 스튜디오 프로젝트의 야심 찬 범위를 강조하면서 장로 스크롤 또는 낙진 타이틀의 규모가 아니라는 것을 인정합니다.
Greene은 약 25 시간 내에 평균 플레이 스루 시계를 추정하지만 완성 주의자는 그 시간을 크게 연장 할 수 있습니다. IGN의 최근 실습 미리보기는 놀라운 수준의 플레이어 대행사를 보여줍니다. 실제로 게임의 모든 사람을 죽이고 여전히 결말에 도달 할 수 있습니다. Greene은 여러 게임 엔딩을 확인하고 주요 문자가 제거되면 일부 경로가 폐쇄되지만 대체 경로는 완료가 가능합니다.
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기존 RPG와 달리 Atomfall에는 선형 메인 퀘스트 및 사이드 퀘스트가 특징입니다. 대신, Greene은 이야기를 "연결된 이야기의 거미줄"으로 묘사하는데, 여기서 한 실을 끊는 것은 종종 다른 스레드로 이어지고 중심 미스터리를 향한 추진력을 유지합니다. 더욱이, 평화 주의적 플레이 스루는 전적으로 실현 가능하며, 그린은 폭력에 의지하지 않고 게임의 상당 부분을 통해 개인적으로 진보를 확인하고있다.
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