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作者: Natalie閱讀:0
乍一看,Atomfall似乎是一場輻射遊戲,這是一次世界末日的冒險,甚至可能是在核核後英格蘭進行的。這是第一人稱視角,位於核後世界(這個名字是一個很大的提示!),並且具有替代歷史,就像《輻射》一樣。叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認了這些比較,並指出,該團隊可以從比賽的最初揭示中預料到他們。他指出,鑑於後世界末日生存的共同主題,他們自己的傑森·金斯利(Jason Kingsley)對《輻射》的熱愛不可避免地導致了一些相似之處。
但是,Atomfall遠非一個簡單的輻射克隆。正如IGN去年8月強調的那樣,它提供了獨特而引人入勝的體驗。格林強調的是,輻射比較具有誤導性。 Atomfall雕刻自己的道路。他指出了叛亂的獨立地位,將其與貝塞斯達(Bethesda)區分開來,並強調了該項目的雄心勃勃的範圍,同時承認它並不是上古捲軸或輻射標題的規模。
格林估計,儘管完成者可以大大延長這段時間,但大約25小時內的平均播放時間。 IGN最近的動手預覽顯示了一個令人驚訝的玩家代理水平:實際上,您可以殺死遊戲中的所有人,但仍然達到結局。 Greene確認了多個遊戲結局,如果取消了關鍵角色,則有些路徑正在關閉,但是替代路線確保完成仍然是可能的。
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與傳統的RPG不同,Atomfall沒有線性主任務和附帶任務。取而代之的是,格林將敘述描述為“蜘蛛網網絡連接的故事”,在那里切斷一個線程通常會導致另一個線程,並保持著朝向中心謎團的動力。此外,和平主義者的玩法是完全可行的,格林人親自通過遊戲的很大一部分而無需訴諸暴力來驗證進步。
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