Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.
Diese Bestätigung stammt aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der auch die Erforschung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools durch Capcom bekannt gab.
Derzeit enthält die empfohlene Konfiguration für 30 fps bei 1080p eine NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Diese minimale Spezifikation erfordert eine interne Auflösung von 720p, die über DLSS oder FSR zu 1080p mit den niedrigsten grafischen Einstellungen aufgenommen wird.
Für ein glatteres 60 -fps -Erlebnis bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
60 fps mit der Rahmenerzeugung abzielen, ist möglicherweise nicht optimal; Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Die Leistung von Sub-60-FPS mit Hochskalierung kann zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gefühl führen.
Die Open Beta enthüllte Leistungsherausforderungen für Spieler mit niedrigerer Hardware, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das das Texturdetail beeinflusst.
Monster Hunter Wilds verwendet Capcoms RE-Motor, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6, der im Allgemeinen eine starke plattformübergreifende Leistung zeigt.
Die Leistung des RE-Engine in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat Bedenken geäußert. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind für den PC -Erfolg von Monster Hunter Wilds bei der bevorstehenden Beta und Start von entscheidender Bedeutung.