[ter] Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면 Capcom은 권장되는 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다.
[origin]이 확인은 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 비롯되며 Capcom의 전용 PC 벤치마킹 도구 탐색을 발표했습니다.
[recomm] 현재 1080p에서 30fps에 권장되는 구성에는 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함됩니다. 이 최소 사양은 720p 내부 해상도가 필요하며, 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통해 1080p로 업 스케일링해야합니다.
[o] 업 스케일링 및 프레임 생성 기술로 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 위해 Capcom은 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. 그러나 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 베타에서 고스트 아티팩트를 나타 냈습니다.
[f] 프레임 생성으로 60fps를 표적으로하는 것은 최적이 아닐 수 있습니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링을 통한 60 FPS 이하의 성능은 대기 시간을 높이고 반응이 적은 느낌으로 이어질 수 있습니다.
[a] Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저지체 버그를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어에게 성능 문제를 공개했습니다.
[hun] Monster Hunter Wilds는 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에 등장하여 일반적으로 강력한 크로스 플랫폼 성능을 보여줍니다.
[re] 그러나 예상되는 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적의 더 큰 오픈 월드 게임에서 RE 엔진의 성능은 우려를 불러 일으켰습니다. 다가오는 베타 버전과 출시를 감안할 때 Monster Hunter Wilds의 PC 성공에 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 중요합니다.