Avec la version du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées.
Cette confirmation provient du compte officiel de Monster Hunter X / Twitter allemand, qui a également annoncé l'exploration par Capcom d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.
Actuellement, la configuration recommandée pour 30 ips à 1080p comprend un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Cette spécification minimale nécessite une résolution interne 720p, augmentant à 1080p via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.
Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame, Capcom suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a montré des artefacts de fantômes dans la version bêta précédente.
ciblant 60 ips avec génération de trame pourrait ne pas être optimal; Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Les performances de moins de 60 ips avec une augmentation peuvent entraîner une latence accrue et une sensation moins réactive.
La version bêta ouverte a révélé des défis de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, notamment un bug à faible lod affectant les détails de texture.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment présenté dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, présentant généralement de solides performances multiplateforme.
Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour le succès du PC de Monster Hunter Wilds, étant donné la prochaine version bêta et le lancement.