Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を減らす方法を積極的に調査しています。
この確認は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントから生じています。これは、Capcomの専用PCベンチマークツールの調査も発表しました。
1080pでの30 fpsの推奨される構成には、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれています。 この最小仕様では、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介して1080pにアップスケーリングする720pの内部解像度が必要です。
カプコンは、アップスケーリングおよびフレーム生成技術を備えた1080pでの60 FPSエクスペリエンスのために、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。 ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しており、以前のベータ版でゴーストアーティファクトを示しました。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではないかもしれません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、レイテンシの増加と応答性の低い感触につながる可能性があります。
オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。
Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで紹介されていたCapcomのRe Engineを利用しています。
しかし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしました。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、Monster Hunter WildsのPCの成功において、今後のベータ版と発売を与えられます。