Con el acercamiento del lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas.
Esta confirmación se origina en la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también anunció la exploración de Capcom de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, la configuración recomendada para 30 fps a 1080p incluye un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Esta especificación mínima requiere una resolución interna de 720p, aumentando a 1080p a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasmas en la beta anterior.
dirigirse a 60 fps con generación de cuadros podría no ser óptimo; Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. El rendimiento de Sub-60 FPS con el aumento de escala puede conducir a una mayor latencia y una sensación menos receptiva.
La versión beta abierta reveló desafíos de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, especialmente un error de bajo lecho que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, previamente presentado en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que generalmente muestra un fuerte rendimiento multiplataforma.
Sin embargo, el rendimiento del motor RE en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como el anticipado Dragon's Dogma 2, ha expresado preocupaciones. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son cruciales para el éxito de la PC de Monster Hunter Wilds, dada la próxima versión beta y el lanzamiento.