С приближением релиза Monster Hunter Wilds 28 февраля Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций графического процессора.
Это подтверждение происходит из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которая также объявила об исследовании Capcom специального инструмента сравнительного анализа ПК.
В настоящее время рекомендуемая конфигурация для 30 кадров в секунду при 1080p включает в себя NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Эта минимальная спецификация требует внутреннего разрешения 720p, увеличившись до 1080p через DLSS или FSR в самых низких графических настройках.
Для более плавного опыта 60 кадров в секунду в 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Однако только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
нацеливание 60 кадров в секунду с генерацией кадров может быть не оптимальным; Digital Foundry предлагает базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Производительность суб-60 FPS с масштабированием может привести к увеличению задержки и менее отзывчивому ощущению.
Открытая бета-версия выявила проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, в частности, низколобого ошибки, влияющей на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее показанный в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно демонстрируя сильные кросс-платформенные выступления.
Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных играх открытого мира с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Усилия Capcom по снижению требований GPU имеют решающее значение для успеха ПК Monster Hunter Wilds, учитывая предстоящую бета -версию и запуск.