随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查减少推荐的GPU规格的方法。
此确认起源于德国官方怪兽X/Twitter帐户,该帐户还宣布了Capcom对专用PC基准测试工具的探索。
目前,在1080p时的30 fps的建议配置包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。 该最小规格需要在最低图形设置下通过DLSS或FSR提升720p内部分辨率。
Capcom提出RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,CAPCOM建议使用1080p的60 fps体验
在1080p的60 fps体验中。 但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依赖于FSR 3,该FSR 3在以前的beta中展示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps可能不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。 低于60的FPS性能和升级会导致潜伏期增加和反应较差的感觉。
开放的Beta揭示了对于具有下端硬件的玩家的性能挑战,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低量错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以诸如《生化危机7》,《魔鬼梅哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中出现,通常展示了强大的跨平台性能。
但是,RE引擎在更大的开放世界游戏中的表现,具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。 鉴于即将到来的Beta和发布,Capcom降低GPU要求的努力对于Monster Hunter Wilds的PC成功至关重要。