隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查減少推薦的GPU規格的方法。
此確認起源於德國官方怪獸X/Twitter帳戶,該帳戶還宣布了Capcom對專用PC基準測試工具的探索。
目前,在1080p時的30 fps的建議配置包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。 該最小規格需要在最低圖形設置下通過DLSS或FSR提升720p內部分辨率。
Capcom提出RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,CAPCOM建議使用1080p的60 fps體驗
在1080p的60 fps體驗中。 但是,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依賴於FSR 3,該FSR 3在以前的beta中展示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps可能不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。 低於60的FPS性能和升級會導致潛伏期增加和反應較差的感覺。
開放的Beta揭示了對於具有下端硬件的玩家的性能挑戰,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低量錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以諸如《生化危機7》,《魔鬼梅哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中出現,通常展示了強大的跨平台性能。
但是,RE引擎在更大的開放世界遊戲中的表現,具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。 鑒於即將到來的Beta和發布,Capcom降低GPU要求的努力對於Monster Hunter Wilds的PC成功至關重要。