Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011: ein mutiges Glücksspiel, das sich ausgezahlt hat
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Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, machte einen gewagten Schritt: Angebot, den Halo: Combat Evolved Jubiläums -Remake kostenlos zu entwickeln. Diese kühne Strategie, die in einem Interview mit Stephen Totilo von Game File beschrieben wurde, erwies sich als bemerkenswert erfolgreich. CEO Matthew Karchs Begründung war einfach: Die Exposition, die durch die Arbeit an einem so massiven Franchise gewonnen wurde, wäre von unschätzbarem Wert. "Es ist wie ein Harvard -Diplom an Ihre Wand", erklärte er. Das Risiko zahlte sich gut aus, wenn auch nicht sofort.
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Während Microsoft zunächst durch den Null-Kosten-Vorschlag schockiert war, akzeptierten sie. Obwohl Saber zunächst ein Budget von 4 Millionen US -Dollar vorschlug, führten vertragliche Klauseln letztendlich zu keine Lizenzgebühren für die Xbox 360 -Version. Das Studio arbeitete mit Verlust, aber die Erfahrung öffnete Türen.
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Nachfolgende Arbeiten zu Halo: Die Master Chief Collection, einschließlich Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One, erwies sich als weitaus lukrativer. Karch hat den Vertrag erfolgreich neu verhandelt und die schädlichen Königsklauseln entfernt. Dies führte zu einer Auszahlung in Höhe von mehreren Millionen Dollar, wobei die finanzielle Stellung von Sabre veränderte. "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen", erinnerte sich Karch.
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Dieser Erfolg führte das Wachstum von Sabre Interactive an. Sie expandierten weltweit, erwerben Studios und sicherten sich hochkarätige Projekte wie den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und entwickeln sich im Jahr 2020 von der Embracer Group und erwarb später durch ein Buyout eines Unternehmens von einem Unternehmen, der von einem Unternehmen im Besitz von sich war. Karch und behält alle Säbel-Marken-Studios und IPs bei. Trotz dieser Änderung bestätigte CCO Tim Willits die fortgesetzte Entwicklung bei Projekten wie Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival. Das Halo Gamble definierte letztendlich die Flugbahn von Sabre Interactive neu und zeigt das Potenzial der strategischen Risikobereitschaft in der Spielebranche.