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Halo: Remaster aumenta a exposição à franquia

Feb 23,2025 Autor: Aaron

O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary: ​​uma aposta em negrito que valeu a pena

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

O Saber Interactive, então um estúdio independente, fez uma jogada ousada: oferecendo o remake de aniversário evoluído do Halo: Combat de graça. Essa estratégia audaciosa, detalhada em uma entrevista com Stephen Totilo, da Game File, provou ser notavelmente bem -sucedida. A lógica do CEO Matthew Karch foi simples: a exposição obtida ao trabalhar em uma franquia tão grande seria inestimável. "É como colocar um diploma de Harvard na sua parede", explicou. O risco pagou generosamente, embora não imediatamente.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Enquanto a Microsoft ficou inicialmente chocada com a proposta de custo zero, eles aceitaram. Embora o Sabre tenha proposto inicialmente um orçamento de US $ 4 milhões, as cláusulas contratuais acabaram resultando em zero royalties para o lançamento do Xbox 360. O estúdio operava com perdas, mas a experiência abriu portas.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Trabalho subsequente em Halo: The Master Chief Collection, incluindo portando Halo: Combat Evolued Anniversary para o Xbox One, provou ser muito mais lucrativo. Karch renegociou com sucesso o contrato, removendo as prejudiciais cláusulas de royalties. Isso resultou em um pagamento de vários milhões de dólares, transformando a posição financeira de Sabre. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", lembrou Karch.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Esse sucesso impulsionou o crescimento da Sabre Interactive. Eles se expandiram globalmente, adquirindo estúdios e protegendo projetos de alto nível, como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z. Enquanto adquiridos pelo grupo Embracer em 2020, o Saber mais tarde recuperou a independência por meio de uma compra por uma empresa de propriedade de uma empresa de propriedade da Karch, mantendo todos os estúdios da marca Sabre e IPS. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits confirmou o desenvolvimento contínuo em projetos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival. A aposta Halo finalmente redefiniu a trajetória da Saber Interactive, mostrando o potencial de assumir riscos estratégicos na indústria de jogos.

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