Ремейк Halo: 2011 год: Avolved Anniversary: смелая азартная игра, которая окупилась

Sabre Interactive, затем независимая студия, сделала смелый шаг: предложение для разработки римейка Halo: Combat Evolved Anniversary бесплатно. Эта смелая стратегия, подробно описанная в интервью со Стивеном Тотило из Game File, оказалась удивительно успешной. Обоснование генерального директора Мэтью Карха было простым: экспозиция, полученная от работы над такой массовой франшизой, была бы неоценимой. «Это все равно, что нанести диплом Гарварда на вашу стену», - объяснил он. Риск окупился щедро, хотя и не сразу.

В то время как Microsoft была первоначально шокирована предложением с нулевой стоимостью, они приняли. Несмотря на то, что Sabre первоначально предложила бюджет в размере 4 миллионов долларов, договорные пункты в конечном итоге привели к нулевым роялти для выпуска Xbox 360. Студия работала в утрате, но опыт открыл двери.

Последующая работа над Halo: главная коллекция главной коллекции, в том числе Halo Halo: Bight Evolved Anniversary к Xbox One оказалась гораздо более прибыльной. Карч успешно пересмотрел контракт, удалив вредные положения о роялти. Это привело к выплате в несколько миллионов долларов, трансформируя финансовое положение Sabre. «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно», - вспоминает Карч.

Этот успех способствовал росту Sabre Interactive. Они расширились по всему миру, приобретая студии и обеспечивая громкие проекты, такие как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z. Во время приобретения Embracer Group в 2020 году Сабли восстановила независимость благодаря выкупу компанией, принадлежащей компанию, принадлежащей компании, принадлежащей компании. Karch, сохранив все студии и IPS. Несмотря на это изменение, Cco Tim Willits подтвердил дальнейшее развитие проектов, включая Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание. Halo Gamble в конечном итоге пересмотрела траекторию Sabre Interactive, демонстрируя потенциал стратегического риска в игровой индустрии.