首頁 新聞 光環:重新製定加強特許經營權

光環:重新製定加強特許經營權

Feb 23,2025 作者: Aaron

2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。這種大膽的策略在接受Game File的Stephen Totilo的采訪中詳細介紹了,這是非常成功的。首席執行官馬修·凱克(Matthew Karch)的理由很簡單:從事如此龐大的特許經營而獲得的曝光將是無價的。他解釋說:“這就像將哈佛文憑放在您的牆上。”風險充滿了回報,盡管不是立即。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

盡管微軟最初對零成本提案感到震驚,但他們接受了。盡管Saber最初提出了400萬美元的預算,但合同條款最終導致Xbox 360發布的特許權使用費為零。該工作室虧本運作,但經驗開了。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

隨後在Halo上進行的工作:首席總收藏,包括移植Halo:戰鬥使Xbox One演變的周年紀念日,事實證明更加有利可圖。 Karch成功重新談判了合同,刪除了有害的皇室條款。這導致了數百萬美元的支出,從而改變了Saber的財務狀況。卡克回憶說:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

這一成功推動了Saber Interactive的增長。他們在全球範圍內擴展,收購工作室並確保諸如Nintendo Switch港口3:Wild Hunt and Worder Womber Warl Warl Warm Z的備受矚目的項目,而Embracer Group於2020年收購,S​​aber隨後通過一家由一家公司擁有的公司恢複了獨立Karch,保留所有Saber品牌的工作室和IPS。盡管發生了這種變化,CCO Tim Willits仍證實了Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園(Jurassic Park)在內的項目的持續發展:生存。光環賭博最終重新定義了Saber Interactive的軌跡,展示了遊戲行業戰略冒險的潛力。

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