소식 Halo : Remaster는 프랜차이즈 노출을 향상시킵니다

Halo : Remaster는 프랜차이즈 노출을 향상시킵니다

Feb 23,2025 작가: Aaron

Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세히 설명 된이 대담한 전략은 현저하게 성공했습니다. CEO Matthew Karch의 이론적 근거는 간단했습니다. 그러한 대규모 프랜차이즈 작업으로 얻은 노출은 매우 중요합니다. "이것은 하버드 디플로마를 벽에 두는 것과 같습니다."라고 그는 설명했습니다. 위험은 즉시는 아니지만 엄청나게 돈을 지불했습니다.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Microsoft는 처음에는 제로 비용 제안에 충격을 받았지만 받아 들여졌습니다. Saber는 처음에 4 백만 달러의 예산을 제안했지만 계약 조항은 궁극적으로 Xbox 360 릴리스에 대한 로열티가 없었습니다. 스튜디오는 손실로 운영되었지만 경험은 문을 열었습니다.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Halo에 대한 후속 작업 : Halo Porting Halo : Combat Evolved Anniversary를 포함한 Master Chief Collection은 훨씬 유리한 것으로 판명되었습니다. Karch는 성공적으로 계약을 재협상하여 해로운 왕족 조항을 제거했습니다. 이로 인해 수백만 달러의 지불금이 발생하여 Saber의 재무 상태가 전환되었습니다. Karch는 "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 버는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것"이라고 Karch는 회상했다.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

이 성공은 Saber Interactive의 성장을 추진했습니다. 그들은 전 세계적으로 확장하여 스튜디오를 인수하고 Witcher 3 : Wild Hunt 및 개발중인 WILD HUNT 및 개발과 같은 유명한 프로젝트를 확보했습니다. 2020 년 Embracer Group이 인수 한 후 Saber는 나중에 소유 한 회사의 매수를 통해 독립을 되 찾았습니다. Karch, 모든 Saber 브랜드 스튜디오 및 IPS를 유지합니다. 이러한 변화에도 불구하고 CCO Tim Willits는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함한 프로젝트에 대한 지속적인 개발을 확인했습니다. Halo Gamble은 궁극적으로 Saber Interactive의 궤적을 재정의하여 게임 산업에서 전략적 위험 감수의 잠재력을 보여주었습니다.

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