非常に期待されているRTX 5090および5080 GPUが発売され、市場で狂乱が生じています。 彼らの高いパフォーマンスと値札により、ほとんどの小売チャネルで即時の売り切れが生じ、多くのゲーマーや専門家が失望しました。 その結果、両方のカード、特にRTX 5090
著者: Aaron読む:0
2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。 Game FileのStephen Totiloとのインタビューで詳述されているこの大胆な戦略は、非常に成功したことが証明されました。 CEOのMatthew Karchの理論的根拠は単純でした。このような大規模なフランチャイズに取り組むことから得られる露出は非常に貴重です。 「それはあなたの壁にハーバードの卒業証書を置くようなものです」と彼は説明しました。リスクはすぐにはありませんが、見事に報われました。
マイクロソフトは当初、ゼロコストの提案にショックを受けましたが、彼らは受け入れました。 Saberは当初、400万ドルの予算を提案しましたが、契約上の条項は最終的にXbox 360リリースのロイヤリティがゼロになりました。スタジオは途方に暮れましたが、その体験はドアを開きました。
Halo:Haloの移植を含むマスターチーフコレクション:Combat Evolved Anniversary to the Xbox Oneを含むマスターチーフコレクションは、はるかに有利であることが証明されました。 Karchは契約の再交渉に成功し、有害な王族条項を削除しました。これにより、数百万ドルの支払いが行われ、セイバーの財政的地位が変わりました。 「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」とKarchは回想します。
この成功により、Saber Interactiveの成長が促進されました。彼らはグローバルに拡大し、スタジオを買収し、ウィッチャー3:ワイルドハントと発展途上の世界大戦Zのような著名なプロジェクトを確保しました。 Karch、すべてのセイバーブランドのスタジオとIPを保持しています。この変更にもかかわらず、CCOティムウィリットは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalを含むプロジェクトの継続的な開発を確認しました。 Halo Gambleは最終的にSaber Interactiveの軌跡を再定義し、ゲーム業界での戦略的リスクテイクの可能性を示しています。