首页 新闻 光环:重新制定加强特许经营权

光环:重新制定加强特许经营权

Feb 23,2025 作者: Aaron

2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)做出了大胆的举动:提供Halo:战斗演变的周年纪念翻拍。这种大胆的策略在接受Game File的Stephen Totilo的采访中详细介绍了,这是非常成功的。首席执行官马修·凯克(Matthew Karch)的理由很简单:从事如此庞大的特许经营而获得的曝光将是无价的。他解释说:“这就像将哈佛文凭放在您的墙上。”风险充满了回报,尽管不是立即。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

尽管微软最初对零成本提案感到震惊,但他们接受了。尽管Saber最初提出了400万美元的预算,但合同条款最终导致Xbox 360发布的特许权使用费为零。该工作室亏本运作,但经验开了。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

随后在Halo上进行的工作:首席总收藏,包括移植Halo:战斗使Xbox One演变的周年纪念日,事实证明更加有利可图。 Karch成功重新谈判了合同,删除了有害的皇室条款。这导致了数百万美元的支出,从而改变了Saber的财务状况。卡克回忆说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”

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这一成功推动了Saber Interactive的增长。他们在全球范围内扩展,收购工作室并确保诸如Nintendo Switch港口3:Wild Hunt and Worder Womber Warl Warl Warm Z的备受瞩目的项目,而Embracer Group于2020年收购,S​​aber随后通过一家由一家公司拥有的公司恢复了独立Karch,保留所有Saber品牌的工作室和IPS。尽管发生了这种变化,CCO Tim Willits仍证实了Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园(Jurassic Park)在内的项目的持续发展:生存。光环赌博最终重新定义了Saber Interactive的轨迹,展示了游戏行业战略冒险的潜力。

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