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Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick

Apr 24,2025 Autor: Sadie

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffenarten und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen aus den letzten Spielen ausgelassen wurden? Tauchen Sie in die Geschichte der Waffen von Monster Hunter, um die Entwicklung und Vielfalt dieser geliebten Serie aufzudecken.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter hat seit über zwei Jahrzehnten Spieler, seit dem ersten Spiel im Jahr 2004 begonnen. Ein wesentlicher Aspekt seiner Anziehungskraft liegt in der breiten Palette von Waffenarten, die den Spielern zur Verfügung stehen. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken, um sie zu beherrschen.

Im Laufe der Zeit hat das Spiel neue Tools und Mechaniken eingeführt und Waffen wie das große Schwert von ihren ersten Versionen zu ihren neuesten Iterationen umgewandelt. Darüber hinaus gibt es noch mehr Waffen aus früheren Spielen, die im Westen nie veröffentlicht wurden. Erforschen wir die Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.

Erste Generation

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Die erste Generation führte Waffen ein, die seitdem zu einem Grundnahrungsmittel der Serie geworden sind und sich durch verschiedene Iterationen mit aktualisierten Movesets und Mechaniken entwickelt haben.

Tolles Schwert

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Das große Schwert, ein legendäres Kraftpaket seit der Gründung der Serie im Jahr 2004, ist bekannt für seinen hohen Einschlagschaden, aber die langsame Bewegung. Im ursprünglichen Spiel stützte es sich auf Hit-and-Run-Taktiken und einen präzisen Abstand. Monster Hunter 2 führte den aufgeladenen Slash vor, ein bahnbrechender Schritt, mit dem Jäger ihre Angriffe für verheerende Ergebnisse in Rechnung stellen konnten. Nachfolgende Spiele, die auf diesem Mechaniker basieren, neue Finisher hinzugefügt und die Fluidität von Combos verbessert. Trotz seiner langsamen Natur bietet das große Schwert einen geringen Fertigkeitsboden, aber eine hohe Qualifikationsdecke, die Spieler lohnt, die seinen wahren geladenen Schrägstrich in engen Fenstern beherrschen.

Schwert und Schild

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten ausgewogene Schäden, schnelle Combos, Mobilität und Nützlichkeit. Anfänglich als Anfängerwaffe aufgrund ihrer Einfachheit angesehen und hat sich mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen weiterentwickelt. Monster Hunter 2 erlaubte die Verwendung von Gegenständen ohne Umschütten, während spätere Spiele Schild -Bash -Combos, Backstep und Sprungangriffe und die perfekte Combo von Rush einführten. Trotz seiner kurzen Reichweite und seines mäßigen Schadens ist das Schwert und der Schild eine Waffe der Jack-of-All-Mall-Handlungen, die eine unendliche Kombination und eine eingebaute Ausweiche anbietet.

Hammer

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Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden konzentriert, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und sie auszuschalten. Seit Monster Hunter 2 ist es als König von Kos bekannt. Sein Playstyle beinhaltet Hit-and-Run-Taktik mit hoher Mobilität und einem einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung beim Laden ermöglicht. Der Moveset blieb relativ unverändert, bis Monster Hunter World und Rise den Big Bang und den Spinning Bludgeon -Angriffe einführten, wodurch Tiefe mit Kraft- und Mut -Modi erhöht wurde. Die Einfachheit des Hammers widerspricht seiner Effektivität und belohnt Spieler, die den Kopf anstreben und geladene Angriffe maximieren.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung" mit ihrer großen Reichweite und dem großen Schild zum Blockieren. Sein Playstyle ähnelt einem Obenkarton, der in der Ferne stochert und gleichzeitig eine Wache unterhält. Monster Hunter stellte einen Gegenmechaniker vor, der seine Verteidigungsidentität verbesserte. Trotz seiner begrenzten Angriffe und der langsamen Bewegung bietet die Lance eine erhebliche Schadensleistung und belohnt Spieler, die sich in einen Panzer auf dem Schlachtfeld verwandeln.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe seit der ersten Generation, priorisiert Mobilität und schnellere Nachladengeschwindigkeiten. Die kleinere Größe ermöglicht schnelleres Handling und Ausweichen, begrenzt jedoch die Feuerkraft im Vergleich zur schweren Bowgun. Anpassbar mit Anhängen, kann es bestimmte Munitionstypen rapidieren und andere Fernkampfwaffen in Leichtigkeit des Gebrauchs überscheinen. Monster Hunter 4 stellte den Fernkampfmechaniker vor und fügte dem Fernkampftiefe hinzu, während Monster Hunter World den Wyvernblast hinzufügte und seinen mobilen Run-and-Gun-Stil verbesserte.

Schwere Bowgun

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Die schwere Bowgun, eine weitere Waffe der ersten Generation, bietet hohen Schäden und Zugang zu speziellen Munition. Die große Größe begrenzt die Mobilität und erfordert eine strategische Positionierung. Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus für kontinuierliches Feuer vor, während Monster Hunter World Wyvernheart und Wyvernsnipe Special Munitionstypen hinzufügte. Beide Bowguns erfordern eine Munitionsvorbereitung, wobei die Stärke der schweren Bowgun in den bloßen Feuerkraft- und Anpassungsoptionen liegt.

Doppelblätter

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Die Doppelblätter, die für ihre Geschwindigkeits- und Statuserkrankungen bekannt sind, wurden in der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels eingeführt. Sie zeichnen sich in flüssigen, schnellen Kombinationen aus und verkörpern einen "Tod durch tausend Schnitte" -Philosophie. Der frühzeitige Dämonenmodus verbessert die Optionen für Schäden und Angriffe, entzieht jedoch Ausdauer. Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate fügte den Dämonenmesser und den Erzdemon-Modus hinzu und revolutionierte den Playstyle der Waffe, indem er staminafreien Zugang zu mächtigen Bewegungen ermöglichte. Der Dämon -Dash verbessert die Mobilität und die Kampfwirksamkeit weiter.

Zweite Generation

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Die zweite Generation führte Waffen ein, die ähnlich wie die Originale einzigartige Movesets und Mechaniker boten.

Langes Schwert

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine flüssigen Kombinationen und hohen Schäden. Es fehlt die Blockierfähigkeit des großen Schwertes, kompensiert jedoch eine höhere Mobilität und einen Spirit -Messgeräte -Mechaniker. Die durch Landung angegriffene Messgerät ermöglicht den Zugang zur Kombination aus Spirit. Monster Hunter 3 fügte dem Messgerät und dem Spirit Roundslash -Finisher neue Levels hinzu, während Monster Hunter World den Vorausblick für Parying und den Spirit Thrust Helm Breaker vorstellte. Iceborne fügte die IAI-Haltung hinzu und verbesserte den Counter-basierten Playstyle.

Jagdhorn

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Das Hunting Horn, eine in Monster Hunter 2 vorgestellte Unterstützungswaffe, verwendet den Rezitalmechaniker, um vorteilhafte Lieder zu spielen. Erledigt Impact -Schaden wie den Hammer, ist bei rohen Schäden schwächer, bietet aber Buffs wie Angriff und Heilung. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte Notizspiel bei Angriffen und verbesserte seine Fluidität. Monster Hunter World stellte Song -Warteschlangen und Echo -Notizen vor, während Monster Hunter Rise die Waffe zur Einfachheit überholte, automatisch Buffs besetzte und die Songliste halbiert, wodurch die Debatte unter den Spielern auslöste.

Schieß

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert den Schild und die durchdringenden Fähigkeiten der Lanze mit explosiven Muscheln. Das Gameplay dreht sich um Beschuss -Fähigkeiten, wobei Monster Hunter 3 schnelle Nachladen und den vollen Burst -Angriff hinzufügt. Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und balancierte die Verwendung von Schäden mit einer Schadensleistung, während Monster Hunter World den Wyrmstake -Schuss hinzufügte. Die einzigartige Mechanik der Schießflanze unterscheidet es von anderen Nahkampfwaffen und erfordert eine ausgewogene Aggression.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und zeichnet sich im Kampf gegen Mid-Reiche aus. Es verwendet Beschichtungen für verstärkte Schäden und Effekte, wobei sich ein Hit-and-Run-Stil auf Schwachstellen konzentriert. Monster Hunter World standardisierte seinen Moveset und fügte die Nahbereichsbeschichtung hinzu, während der Monster Hunter Rise wieder auf die Ladungsstufen gebunden war. Der aggressive, kombinierte Stil des Bows unterscheidet ihn von anderen Fernkampfwaffen ab.

Dritte und vierte Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen mit einzigartigen Mechaniken ein.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -Axt verfügt über AX- und Schwertmodi. Zunächst erfordert es eine Suche nach freigeschaltetem, gleicht es Mobilität und Beschädigung zwischen Modi aus. Monster Hunter World stellte den Amped State vor und verstärkte den Schwertmodus, während Monster Hunter Rise ihn auf beide Formen ausdehnte. Die Form-Swapping-Mechanik von Switch AX fügt dem Kampf Tiefe und Vielfalt hinzu.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert und verwendet einen Kinsekt, um Essenzen für Buffs zu sammeln. Das wahre Potenzial der Waffe wird durch das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen entsperrt, Angriffe, Mobilität und Verteidigung verbessert. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub -Finisher hinzu, während Monster Hunter Rise das Kinsect -Upgrade -System vereinfachte. Das einzigartige Design und die Luft von Insect Glaive machen es zu einer herausragenden Waffe.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine vielseitige Transformationswaffe mit Schwert- und Axenmodi. Es verwendet den Schwertmodus, um Phiale und AX -Modus zu laden, um sie mit der amped Elementarladung zu entfesseln. Bekannt für seine Schwierigkeit und übertriebene Finisher erfordert Mastering-Wachpunkte und Modusübergänge. Die mechanische Tiefe und die ausgewogene Straftat des Ladungsblades machen es sehr lohnend, zu meistern.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter Wilds wird vierzehn Waffen enthalten, aber die Serie hat eine Geschichte, in der neue Waffen eingeführt oder vorhandene aus früheren Spielen portiert werden. Mit seiner Langlebigkeit könnte die Zukunft von Monster Hunter noch innovativere Waffen sehen und dem bereits ansprechenden Gameplay eine weitere Tiefe verleihen. Unabhängig davon, ob diese Ergänzungen die Erfahrung für Spieler verbessern könnten, auch wenn einige wie ich Klassiker wie dem Schwert und dem Schild treu bleiben.

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