
Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas foram deixadas de fora dos jogos recentes? Mergulhe na história das armas de Monster Hunter para descobrir a evolução e a variedade desta amada série.
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História dos tipos de armas em Monster Hunter

Monster Hunter cativou os jogadores por mais de duas décadas, desde o lançamento do primeiro jogo em 2004. Um aspecto essencial de seu apelo está na ampla variedade de tipos de armas disponíveis para os jogadores. Monster Hunter Wilds oferecerá quatorze tipos distintos de armas, cada um com pontos fortes, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos para dominar.
Com o tempo, o jogo introduziu novas ferramentas e mecânicos, transformando armas como a Grande Espada de suas versões iniciais para suas últimas iterações. Além disso, há ainda mais armas de jogos anteriores que nunca foram lançados no Ocidente. Vamos explorar a história do Monster Hunter, concentrando -se na evolução de seu armamento.
Primeira geração

A primeira geração introduziu armas que se tornaram básicas da série, evoluindo através de várias iterações com movimentos e mecânicos atualizados.
Grande espada

A Grande Espada, uma potência icônica desde o início da série em 2004, é conhecida por seu alto dano único, mas lento. No jogo original, ele se baseava em táticas de atropelamento e espaçamento preciso. A Monster Hunter 2 introduziu o Slash Charged, um movimento que muda o jogo, permitindo que os caçadores cobrem seus ataques por resultados devastadores. Os jogos subsequentes construídos sobre esse mecânico, adicionando novos finalizadores e melhorando a fluidez dos combos. Apesar de sua natureza lenta, a Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, recompensando jogadores que dominam sua verdadeira barra carregada em janelas apertadas.
Espada e escudo

A espada e o escudo simbolizam a versatilidade, oferecendo danos equilibrados, combos rápidos, mobilidade e utilidade. Inicialmente considerado a arma de um iniciante devido à sua simplicidade, ela evoluiu com mecânica e ataques adicionais. Monster Hunter 2 permitiu o uso de itens sem revestimento, enquanto os jogos posteriores introduziam combos de bash shield, backstep e ataques de salto e a combinação perfeita de rush. Apesar de seu curto alcance e danos moderados, a espada e o escudo é uma arma de jack-of-all com trades, oferecendo uma combinação infinita e evasão embutida.
Martelo

O martelo, concentrando -se em danos contundentes, se destaca em quebrar peças de monstros e nocauteá -las. Desde o Monster Hunter 2, é conhecido como o rei de Kos. Seu estilo de jogo envolve táticas atingidas com alta mobilidade e um mecânico de carga único que permite o movimento durante o carregamento. O Moveset permaneceu relativamente inalterado até que Monster Hunter World e Rise introduziram os ataques de Big Bang e Spinning Budgeon, acrescentando profundidade com modos de força e coragem. A simplicidade do martelo esconde sua eficácia, recompensando jogadores que buscam a cabeça e maximizam ataques carregados.
Lança

O Lance incorpora o ditado: "Uma boa ofensa é uma grande defesa", com seu longo alcance e grande escudo para bloquear. Seu estilo de jogo se assemelha a um porta -voz, cutucando à distância, mantendo um guarda. Monster Hunter introduziu um contra -mecânico, aumentando sua identidade defensiva. Apesar de seus ataques limitados e movimento lento, o Lance oferece uma produção significativa de danos e recompensa os jogadores que se mantêm, transformando -os em um tanque no campo de batalha.
Pistola de arco leve

A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance desde a primeira geração, prioriza a mobilidade e as velocidades de recarga mais rápidas. Seu tamanho menor permite manuseio e esquivar -se mais rápido, mas limita seu poder de fogo em comparação com a pistola pesada. Customizável com anexos, ele pode incêndio rápido certos tipos de munição, superando outras armas de longo alcance em facilidade de uso. O Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, acrescentando profundidade ao combate à distância, enquanto o Monster Hunter World acrescentou o Wyvernblast, melhorando seu estilo móvel e de corrida e pistola.
Punha -palestra pesada

A pistola-arco pesada, outra arma de primeira geração, oferece altos danos e acesso a munições especiais. Seu tamanho grande limita a mobilidade, exigindo posicionamento estratégico. Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco para disparos contínuos, enquanto o Monster Hunter World acrescentou Wyvernheart e Wyvernsnipe Especial Tipos de munição. Ambas as arestas requerem a preparação de munição, com a força da pistola pesada em seu puro poder de fogo e opções de personalização.
Lâminas duplas

As lâminas duplas, conhecidas por sua velocidade e doenças de status, foram introduzidas no lançamento ocidental do primeiro jogo. Eles se destacam em combos fluidos, rápidos, incorporando uma filosofia de "morte por mil cortes". O modo demoníaco, introduzido desde o início, aprimora as opções de danos e ataques, mas drena a resistência. Monster Hunter Portable 3rd e 3 Ultimate adicionaram o modo Demon Gauge e Archdemon, revolucionando o estilo de jogo da arma, permitindo acesso livre de resistência a movimentos poderosos. O painel demoníaco aumenta ainda mais a mobilidade e o combate à eficácia.
Segunda geração

A segunda geração introduziu armas que, embora semelhantes aos originais, ofereciam movimentos e mecânicos exclusivos.
Espada longa

A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é conhecida por seus combos fluidos e altos danos. Falta a capacidade de bloqueio da Grande Espada, mas compensa com maior mobilidade e um mecânico de medidores espirituais. O medidor, preenchido por ataques de aterrissagem, permite o acesso ao Combo Spirit. Monster Hunter 3 acrescentou novos níveis ao medidor e ao finalizador Spirit Roundslash, enquanto o Monster Hunter World introduziu a barra previsora para aparecer e o quebra -leme do leme do empurrão espiritual. A Iceborne acrescentou a posição da IAI, aumentando seu estilo de jogo de contador.
Horn Horn

The Hunting Horn, uma arma de apoio introduzida no Monster Hunter 2, usa o mecânico do recital para tocar músicas benéficas. Lidando com danos de impacto como o martelo, é mais fraco em danos brutos, mas oferece lãs como ataques e cura. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu anotações durante ataques, melhorando sua fluidez. Monster Hunter World introduziu notas de filas de músicas e eco, enquanto o Monster Hunter Rise revisou a arma por simplicidade, lançando automaticamente os buffs e pela metade da lista de músicas, provocando um debate entre os jogadores.
Gunlance

A pistola, introduzida na segunda geração, combina o escudo e as capacidades de piercing da lança com conchas explosivas. Sua jogabilidade gira em torno das habilidades de bombardeio, com o Monster Hunter 3 adicionando recargas rápidas e o ataque completo. Monster Hunter X introduziu o medidor de calor, equilibrando o uso da concha com a produção de danos, enquanto o Monster Hunter World acrescentou o tiro de Wyrmstake. A mecânica exclusiva da pistola diferencia -a de outras armas corpo a corpo, exigindo agressão equilibrada.
Arco

O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil de distância, destacando-se em combate próximo ao meio. Ele usa revestimentos para danos e efeitos aprimorados, com um estilo de atropelamento focado em pontos fracos. O Monster Hunter World padronizou seu movimento e acrescentou o revestimento de curto alcance, enquanto o monstro Hunter Rise reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança. O estilo agressivo e pesado do arco o diferencia de outras armas de longo alcance.
Terceira e quarta geração

A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras com mecânica única.
Switch Ax

O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, apresenta modos de machado e espada. Inicialmente exigindo uma busca para desbloquear, equilibra a mobilidade e os danos entre os modos. O Monster Hunter World introduziu o Estado Amped, aumentando o modo de espada, enquanto o Monster Hunter Rise o estendeu a ambas as formas. A mecânica de troca de forma do switch AX adiciona profundidade e variedade ao combate.
Inseto glaive

O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é especializado em combate aéreo e usa um parente para coletar essências para buffs. O verdadeiro potencial da arma é desbloqueado pela coleta de essências vermelha, branca e laranja, aumentando o ataque, a mobilidade e a defesa. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador descendente de impulso, enquanto o Monster Hunter Rise simplificou o sistema de atualização de Kinsect. O design exclusivo do inseto Glaive e as proezas aéreas tornam -a uma arma de destaque.
Lâmina de carga

A lâmina de carga, introduzida em Monster Hunter 4, é uma arma de transformação versátil com modos de espada e machado. Ele usa o modo de espada para carregar os phials e o modo AX para desencadeá -los com a descarga elementar do AMPED. Conhecida por sua dificuldade e finalizadores exagerados, requer dominar pontos de proteção e transições de modo. A profundidade mecânica e a ofensa equilibrada da lâmina de carga tornam altamente gratificante para dominar.
Haverá mais?

Monster Hunter Wilds contará com quatorze armas, mas a série tem uma história de introdução de novas armas ou portar sobre as existentes de jogos anteriores. Com sua longevidade, o futuro do Monster Hunter podia ver armas ainda mais inovadoras, acrescentando uma profundidade adicional à sua jogabilidade já envolvente. Seja novo ou retornando, essas adições podem melhorar a experiência dos jogadores, mesmo que alguns, como eu, permaneçam leais a clássicos como a espada e o escudo.
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