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怪物獵人武器:歷史概述

Apr 24,2025 作者: Sadie

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter以其多樣化的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名,但是您知道最近遊戲中有更多的武器被排除在外嗎?深入了解Monster Hunter的武器的歷史,以揭示這個心愛的系列的演變和多樣性。

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怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

自2004年第一場比賽發起以來,Monster Hunter一直吸引了遊戲玩家已有二十年了。其吸引力的一個關鍵方面在於玩家可用的各種武器類型。 Monster Hunter Wilds將提供14種不同的武器類型,每種武器類型都具有獨特的優勢,劣勢,動作和機制。

隨著時間的流逝,遊戲引入了新的工具和機制,將諸如Great Sword之類的武器從其最初版本轉變為最新迭代。此外,從未在西方發行的較早遊戲中還有更多的武器。讓我們探索怪物獵人的歷史,重點關注其武器的發展。

第一代

怪物獵人武器的歷史

第一代引入了此後成為該系列的主食的武器,並通過更新的動作和力學進行了各種迭代。

偉大的劍

怪物獵人武器的歷史

自2004年成立以來,這款標誌性的劍是一款標誌性的強國,以其高擊球傷害而聞名,但運動緩慢。在原始遊戲中,它依靠命中式戰術和精確的間距。 Monster Hunter 2推出了帶電的斜線,這是改變遊戲規則的舉動,使獵人能夠為毀滅性的成績收取攻擊。隨後的遊戲建立在此機械師的基礎上,增加了新的飾面並提高了連擊的流動性。儘管其性質緩慢,但《 Great Sword》提供了低技能的地板,但技能天花板很高,獎勵了他們在緊身窗戶中掌握其真正充滿電的斜線的獎勵。

劍和盾牌

怪物獵人武器的歷史

劍和盾牌表現出多功能性,提供平衡的傷害,快速連擊,移動性和實用程序。最初由於其簡單性而被視為初學者的武器,它隨著其他機制和攻擊而發展。 Monster Hunter 2允許物料使用而無需發放,而後來的遊戲引入了Shield Bash Combos,Backstep和Jumping攻擊以及完美的衝刺組合。儘管距離距離短且損壞中等,但劍和盾牌還是萬能的千斤頂武器,提供了無限的組合和內置的逃避性。

怪物獵人武器的歷史

錘子專注於鈍性傷害,在打破怪物零件並將其擊倒方面表現出色。自從Monster Hunter 2以來,它被稱為Kos國王。它的遊戲風格涉及具有高機動性的擊球戰術和獨特的充電機制,可以在充電時移動。在Monster Hunter World和Rise引入了大爆炸和旋轉的Bludgeon攻擊之前,該動作集保持相對不變,並以力量和勇氣模式增加了深度。錘子的簡單性掩蓋了它的有效性,獎勵了瞄準頭部並最大程度地發動攻擊的球員。

怪物獵人武器的歷史

蘭斯(Lance)體現了這句話:“良好的進攻是一個很好的防守”,其範圍很長,並且可以阻止大型盾牌。它的遊戲風格類似於一位輸Onboxer,在保持後衛的同時戳了一定距離。 Monster Hunter引入了反機械師,增強了其防禦性身份。儘管攻擊有限,而且移動緩慢,但Lance提供了明顯的傷害輸出,並獎勵了站在自己的地面,將他們變成戰場上的坦克。

輕弓

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自第一代以來,Light Bowgun是一種遠程武器,優先考慮移動性和更快的重新加載速度。它的尺寸較小,可以更快地進行操作和躲避,但與重弓槍相比會限制其火力。它可以通過附件定制,它可以快速發射某些彈藥類型,從而使其他遠程武器易於使用。 Monster Hunter 4引入了關鍵的距離機械師,為戰鬥範圍增加了深度,而Monster Hunter World則增加了Wyvernblast,增強了其移動性,跑步的風格。

重弓槍

怪物獵人武器的歷史

重弓槍是另一代遠程武器,可提供高傷害並獲得特殊彈藥。它的大尺寸限制了移動性,需要戰略定位。 Monster Hunter 3引入了攻城模式進行連續射擊,而Monster Hunter World則添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe Special Ammo類型。這兩個弓箭手都需要彈藥准備,重力弓形的強度就在其純粹的火力和自定義選擇中。

雙刀片

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以其速度和地位疾病而聞名的雙刀片是在第一款遊戲的西部發行中引入的。他們在流體,快速組合中表現出色,體現了“一千個削減”哲學的“死亡”。惡魔模式早期引入,增強了損害和攻擊選擇,但會減輕耐力。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate添加了惡魔儀和Archdemon模式,通過允許無耐力的訪問強大的動作來徹底改變武器的遊戲風格。惡魔破折號進一步提高了流動性和戰鬥效率。

第二代

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第二代引入了武器,雖然與原件類似,但提供了獨特的動作和機制。

長劍

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在Monster Hunter 2中引入的長劍以其液體組合和高傷害而聞名。它缺乏巨大的劍的阻塞能力,但可以通過更高的流動性和精神量規機械師來彌補。通過著陸攻擊填充的儀表可以訪問精神組合。 Monster Hunter 3為儀表和Spirit Roundslash終結者增加了新的水平,而Monster Hunter World則引入了招架和Spirit Thrust Thrust Helm Breaker的遠見。 Iceborne增加了IAI的立場,增強了基於計數器的遊戲風格。

狩獵號角

怪物獵人武器的歷史

狩獵號是怪物獵人2中引入的支撐武器,它使用獨奏機械師播放有益的歌曲。處理錘子等造成的損害,在原始損害中較弱,但提供攻擊和康復等增益。 Monster Hunter 3 Ultimate允許在攻擊過程中發揮筆記,從而提高了其流動性。 Monster Hunter World介紹了歌曲排隊和迴聲筆記,而Monster Hunter崛起為簡單起見,自動鑄造愛好者並將歌曲列表減半,引發了玩家之間的辯論。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance將Lance的盾牌和刺穿能力與爆炸性殼結合在一起。它的遊戲玩法圍繞著砲擊能力,怪物獵人3(Monster Hunter 3)添加了快速的重新加載和全面的爆發攻擊。 Monster Hunter X引入了熱量表,平衡外殼的使用與損壞輸出,而Monster Hunter World則增加了Wyrmstake射擊。 Gunlance的獨特機制將其與其他近戰武器區分開來,需要平衡的侵略性。

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,在接近中間的戰鬥中表現出色。它使用塗料來增強傷害和效果,擊中跑步風格的景點集中在弱點上。 Monster Hunter World標準化了它的動作,並添加了近距離塗層,而Monster Hunter Rise重新引入了與充電水平相關的射擊類型。弓的侵略性,笨拙的風格使其與其他遠程武器區分開來。

第三代和第四代

怪物獵人武器的歷史

第三和第四代引入了具有獨特機制的創新武器。

開關斧頭

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在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有斧頭和劍模式。最初需要尋求解鎖,它可以平衡移動性和模式之間的損害。 Monster Hunter World推出了Amped State,增強了劍模式,而Monster Hunter Rise將其擴展到了兩種形式。開關斧頭的形式交換機制為戰鬥增加了深度和多樣性。

昆蟲魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力專門進行空中戰鬥,並使用親屬來收集Buff的精華。通過收集紅色,白色和橙色的本質,增強攻擊,流動性和防禦力來解鎖該武器的真正潛力。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力終結器,而Monster Hunter Rise簡化了Kinsect升級系統。昆蟲魅力的獨特設計和空中才能使其成為傑出的武器。

充電刀片

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在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片是具有劍和斧頭模式的多功能轉換武器。它使用劍模式為PHIALS和AX模式充電,以使用Amped元素放電釋放它們。以其難度和頂級整理器而聞名,需要掌握後衛點和模式過渡。 Charge Blade的機械深度和平衡的進攻使主人非常有益。

還有更多嗎?

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter Wilds將配備14種武器,但該系列具有引入新武器或對以前遊戲現有的武器進行移植的歷史。隨著其長壽,Monster Hunter的未來可以看到更具創新性的武器,從而進一步增加了它已經引人入勝的遊戲玩法。無論是新的還是返回的,這些增加都可以增強玩家的體驗,即使像我這樣的人仍然忠於劍和盾等經典。

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