소식 몬스터 헌터 무기 : 역사적 개요

몬스터 헌터 무기 : 역사적 개요

Apr 24,2025 작가: Sadie

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 최근 게임에서 더 많은 무기가 제외되었다는 것을 알고 있습니까? 이 사랑하는 시리즈의 진화와 다양성을 밝히기 위해 Monster Hunter의 무기의 역사에 뛰어 들었습니다.

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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년에 첫 경기가 시작된 이래로 20 년 동안 게이머를 사로 잡았습니다. 매력의 주요 측면은 플레이어가 이용할 수있는 다양한 무기 유형에 있습니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 마스터 할 역학을 제공합니다.

시간이 지남에 따라 게임은 새로운 도구와 역학을 소개하여 Great Sword와 같은 무기를 초기 버전에서 최신 반복으로 변형 시켰습니다. 또한, 초기 게임에서 서부에서는 출시되지 않은 무기가 더 많습니다. 무기의 진화에 중점을 둔 Monster Hunter의 역사를 탐구합시다.

1 세대

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1 세대는이 시리즈의 필수품이 된 무기를 도입하여 업데이트 된 동작 세트 및 메커니즘으로 다양한 반복을 통해 발전했습니다.

큰 검

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2004 년 시리즈가 시작된 이래로 상징적 인 강국 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 싱글 히트 피해가 높지만 움직임이 느린 것으로 유명합니다. 오리지널 게임에서는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격에 의존했습니다. Monster Hunter 2는 헌터가 파괴적인 결과를 위해 공격을 청구 할 수 있도록 게임 변화의 움직임 인 청구 된 슬래시를 소개했습니다. 이 메커니즘을 기반으로 한 후속 게임으로 새로운 피니셔를 추가하고 콤보의 유동성을 향상시킵니다. 느린 자연에도 불구하고 Great Sword는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높으며, 꽉 창문에서 진정한 충전 된 슬래시를 습득하는 플레이어에게 보상합니다.

검과 방패

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검과 방패는 다재다능 함을 나타내며 균형 잡힌 피해, 빠른 콤보, 이동성 및 유틸리티를 제공합니다. 처음에는 단순성으로 인해 초보자의 무기로 간주되었으며, 추가적인 역학과 공격으로 진화했습니다. Monster Hunter 2는 피복없이 아이템을 사용할 수 있었으며 나중에 게임은 Shield Bash Combos, Backstep 및 Jumping Attack 및 Perfect Rush Combo를 도입했습니다. 짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 Sword and Shield는 무한 콤보와 내장 회피를 제공하는 잭 오브 트레이드 무기입니다.

망치

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무딘 피해에 중점을 둔 망치는 괴물 부분을 깨고 녹아웃하는 데 탁월합니다. Monster Hunter 2 이후로 Kos의 왕으로 알려져 있습니다. PlayStyle은 이동성이 높은 히트 앤 런 전술과 충전 중에 움직임을 허용하는 독특한 전하 정비사가 포함됩니다. Moveset은 Monster Hunter World와 Rise가 Big Bang과 회전하는 Bludgeon 공격을 도입하여 힘과 용기 모드로 깊이를 더할 때까지 비교적 변하지 않았습니다. 망치의 단순성은 그 효과에 따른다.

몬스터 헌터 무기의 역사

랜스는 "좋은 공격은 큰 방어입니다"라는 말을 구현합니다. Playstyle은 가드를 유지하면서 멀리서 찌르는 외부 부 박히서와 비슷합니다. Monster Hunter는 카운터 정비사를 소개하여 방어 정체성을 향상 시켰습니다. 제한된 공격과 느린 움직임에도 불구하고 랜스는 상당한 피해를 입히고 선수들에게 자신의 땅에 서서 전장의 탱크로 바꾸는 플레이어에게 보상합니다.

가벼운 bowgun

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1 세대 이후 원거리 무기 인 Light Bowgun은 이동성을 우선 순위로 삼고 재 장전 속도가 더 빠릅니다. 크기가 작을수록 더 빠르게 취급하고 피할 수는 있지만 무거운 활군에 비해 화력이 제한됩니다. 첨부 파일로 사용자 정의 할 수 있으므로 특정 탄약 유형을 빠르게 발사하여 사용하기 쉽게 다른 원거리 무기를 능가 할 수 있습니다. Monster Hunter 4는 원거리 전투에 깊이를 추가하여 중요한 거리 정비사를 소개했으며, Monster Hunter World는 Wyvernblast를 추가하여 모바일, 런 앤 gun 스타일을 향상 시켰습니다.

무거운 보우건

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또 다른 1 세대 원거리 무기 인 Heavy Bowgun은 높은 피해를 입히고 특별한 탄약에 접근 할 수 있습니다. 큰 크기는 이동성을 제한하며 전략적 포지셔닝이 필요합니다. Monster Hunter 3은 연속 발사를 위해 포위 모드를 소개했으며 Monster Hunter World는 Wyvernheart와 Wyvernsnipe 특수 탄약 유형을 추가했습니다. 두 bowgun은 모두 탄약 준비가 필요하며, 무거운 Bowgun의 강도는 깎아 지른 화력과 사용자 정의 옵션에 놓여 있습니다.

듀얼 블레이드

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속도와 상태 질병으로 알려진 듀얼 블레이드는 첫 번째 게임의 서부 릴리스에서 소개되었습니다. 그들은 유동적이고 빠른 콤보를 탁월하며 "수천 컷에 의한 죽음"철학을 구현합니다. 초기에 도입 된 악마 모드는 손상과 공격 옵션을 향상 시키지만 체력을 배출합니다. Monster Hunter Portable 3, 3 Ultimate는 Demon Gauge 및 Archdemon 모드를 추가하여 Stamina가없는 움직임에 대한 액세스를 허용하여 무기의 플레이 스타일에 혁명을 일으켰습니다. 악마 대시는 이동성과 전투 효과를 더욱 향상시킵니다.

2 세대

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2 세대는 원본과 비슷하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 제공하는 무기를 소개했습니다.

긴 검

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Monster Hunter 2에서 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 손상으로 유명합니다. 그것은 그레이트 칼의 차단 능력이 부족하지만 더 높은 이동성과 스피릿 게이지 정비사로 보상합니다. 착륙 공격으로 채워진 게이지는 Spirit Combo에 접근 할 수 있습니다. 몬스터 헌터 3은 게이지와 스피릿 라운드 슬래시 피니셔에 새로운 레벨을 추가했으며, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 패리 링 (Parrying)과 스피릿 스러스트 (Spirit Strust) 헬름 브레이커를위한 예측 슬래시를 소개했다. Iceborne은 IAI 자세를 추가하여 카운터 기반 플레이 스타일을 향상 시켰습니다.

사냥 경적

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Monster Hunter 2에 도입 된 지원 무기 인 Hunting Horn은 리사이틀 메카닉을 사용하여 유익한 노래를 연주합니다. 망치와 같은 충격 피해를 입히면 생 손상이 약하지만 공격 및 치유와 같은 버프를 제공합니다. Monster Hunter 3 Ultimate가 공격 중에 음표를 연주하여 유동성을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열과 에코 노트를 소개했으며, 몬스터 헌터는 단순성을 위해 무기를 점검하고, 버프를 자동으로 캐스팅하고 노래 목록을 반으로, 플레이어들 사이의 논쟁을 불러 일으켰다.

총기

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2 세대에 소개 된이 총기는 랜스의 방패와 피어싱 기능을 폭발적인 껍질과 결합합니다. 게임 플레이는 몬스터 헌터 3이 빠른 재 장전과 전체 버스트 공격을 추가하면서 포격 능력을 중심으로 진행됩니다. Monster Hunter X는 열기계를 도입하여 쉘 사용량을 손상 출력으로 균형을 잡았으며 Monster Hunter World는 Wyrmstake 샷을 추가했습니다. Gunlance의 독특한 기계공은 다른 근접 무기와 차별화되어 균형 잡힌 공격이 필요합니다.

절하다

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Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투에서 뛰어납니다. 약점에 중점을 둔 히트 앤 런 스타일로 향상된 손상과 효과를 위해 코팅을 사용합니다. Monster Hunter World는 Moveset을 표준화하고 근거리 코팅을 추가했으며 Monster Hunter는 충전 레벨과 관련된 샷 유형을 다시 도입했습니다. 활의 공격적이고 콤보가 많은 스타일은 다른 원거리 무기와 차별화됩니다.

3 세대와 4 세대

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3 세대와 4 세대는 독특한 역학을 가진 혁신적인 무기를 소개했습니다.

스위치 도끼

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Monster Hunter 3에 소개 된 스위치 도끼는 도끼와 검 모드를 특징으로합니다. 처음에는 잠금 해제를 요구하기 때문에 모드 간의 이동성과 손상의 균형을 유지합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 앰프 상태를 도입하여 칼 모드를 강화했으며 몬스터 헌터는 두 형태로 확장했습니다. 스위치 AX의 형태 관리 역학은 깊이와 다양성을 추가하여 전투를합니다.

곤충 Glaive

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Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 전투를 전문으로하며 Kinsect를 사용하여 버프에 대한 본질을 수집합니다. 무기의 진정한 잠재력은 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하여 공격, 이동성 및 방어를 향상시켜 잠금 해제됩니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했으며 Monster Hunter Rise는 Kinsect 업그레이드 시스템을 단순화했습니다. 곤충 Glaive의 독특한 디자인과 공중 능력은 눈에 띄는 무기입니다.

충전 블레이드

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Monster Hunter 4에 도입 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다재다능한 변형 무기입니다. 소드 모드를 사용하여 Phials 및 Ax 모드를 충전하여 Amped 원소 배출로이를 방출합니다. 어려움과 최고급 피니셔로 유명한 가드 포인트와 모드 전환이 필요합니다. Charge Blade의 기계적 깊이와 균형 잡힌 공격은 마스터에게 매우 보람을줍니다.

더 있을까요?

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Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈에는 새로운 무기를 소개하거나 이전 게임에서 기존 무기를 포팅 한 역사를 가지고 있습니다. 몬스터 헌터의 미래는 장수로 인해 더 혁신적인 무기를 볼 수있어 이미 매력적인 게임 플레이에 깊이를 더할 수있었습니다. 새롭 든 반환에 관계없이, 이러한 추가는 나 자신과 같은 일부 사람들이 칼과 방패와 같은 고전에 충성을 유지하더라도 플레이어의 경험을 향상시킬 수 있습니다.

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