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Monster Hunter以其多样化的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您知道最近游戏中有更多的武器被排除在外吗?深入了解Monster Hunter的武器的历史,以揭示这个心爱的系列的演变和多样性。
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自2004年第一场比赛发起以来,Monster Hunter一直吸引了游戏玩家已有二十年了。其吸引力的一个关键方面在于玩家可用的各种武器类型。 Monster Hunter Wilds将提供14种不同的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。
随着时间的流逝,游戏引入了新的工具和机制,将诸如Great Sword之类的武器从其最初版本转变为最新迭代。此外,从未在西方发行的较早游戏中还有更多的武器。让我们探索怪物猎人的历史,重点关注其武器的发展。
第一代引入了此后成为该系列的主食的武器,并通过更新的动作和力学进行了各种迭代。
自2004年成立以来,这款标志性的剑是一款标志性的强国,以其高击球伤害而闻名,但运动缓慢。在原始游戏中,它依靠命中式战术和精确的间距。 Monster Hunter 2推出了带电的斜线,这是改变游戏规则的举动,使猎人能够为毁灭性的成绩收取攻击。随后的游戏建立在此机械师的基础上,增加了新的饰面并提高了连击的流动性。尽管其性质缓慢,但《 Great Sword》提供了低技能的地板,但技能天花板很高,奖励了他们在紧身窗户中掌握其真正充满电的斜线的奖励。
剑和盾牌表现出多功能性,提供平衡的伤害,快速连击,移动性和实用程序。最初由于其简单性而被视为初学者的武器,它随着其他机制和攻击而发展。 Monster Hunter 2允许物料使用而无需发放,而后来的游戏引入了Shield Bash Combos,Backstep和Jumping攻击以及完美的冲刺组合。尽管距离距离短且损坏中等,但剑和盾牌还是万能的千斤顶武器,提供了无限的组合和内置的逃避性。
锤子专注于钝性伤害,在打破怪物零件并将其击倒方面表现出色。自从Monster Hunter 2以来,它被称为Kos国王。它的游戏风格涉及具有高机动性的击球战术和独特的充电机制,可以在充电时移动。在Monster Hunter World和Rise引入了大爆炸和旋转的Bludgeon攻击之前,该动作集保持相对不变,并以力量和勇气模式增加了深度。锤子的简单性掩盖了它的有效性,奖励了瞄准头部并最大程度地发动攻击的球员。
兰斯(Lance)体现了这句话:“良好的进攻是一个很好的防守”,其范围很长,并且可以阻止大型盾牌。它的游戏风格类似于一位输Onboxer,在保持后卫的同时戳了一定距离。 Monster Hunter引入了反机械师,增强了其防御性身份。尽管攻击有限,而且移动缓慢,但Lance提供了明显的伤害输出,并奖励了站在自己的地面,将他们变成战场上的坦克。
自第一代以来,Light Bowgun是一种远程武器,优先考虑移动性和更快的重新加载速度。它的尺寸较小,可以更快地进行操作和躲避,但与重弓枪相比会限制其火力。它可以通过附件定制,它可以快速发射某些弹药类型,从而使其他远程武器易于使用。 Monster Hunter 4引入了关键的距离机械师,为战斗范围增加了深度,而Monster Hunter World则增加了Wyvernblast,增强了其移动性,跑步的风格。
重弓枪是另一代远程武器,可提供高伤害并获得特殊弹药。它的大尺寸限制了移动性,需要战略定位。 Monster Hunter 3引入了攻城模式进行连续射击,而Monster Hunter World则添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe Special Ammo类型。这两个弓箭手都需要弹药准备,重力弓形的强度就在其纯粹的火力和自定义选择中。
以其速度和地位疾病而闻名的双刀片是在第一款游戏的西部发行中引入的。他们在流体,快速组合中表现出色,体现了“一千个削减”哲学的“死亡”。恶魔模式早期引入,增强了损害和攻击选择,但会减轻耐力。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate添加了恶魔仪和Archdemon模式,通过允许无耐力的访问强大的动作来彻底改变武器的游戏风格。恶魔破折号进一步提高了流动性和战斗效率。
第二代引入了武器,虽然与原件类似,但提供了独特的动作和机制。
在Monster Hunter 2中引入的长剑以其液体组合和高伤害而闻名。它缺乏巨大的剑的阻塞能力,但可以通过更高的流动性和精神量规机械师来弥补。通过着陆攻击填充的仪表可以访问精神组合。 Monster Hunter 3为仪表和Spirit Roundslash终结者增加了新的水平,而Monster Hunter World则引入了招架和Spirit Thrust Thrust Helm Breaker的远见。 Iceborne增加了IAI的立场,增强了基于计数器的游戏风格。
狩猎号是怪物猎人2中引入的支撑武器,它使用独奏机械师播放有益的歌曲。处理锤子等造成的损害,在原始损害中较弱,但提供攻击和康复等增益。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击过程中发挥笔记,从而提高了其流动性。 Monster Hunter World介绍了歌曲排队和回声笔记,而Monster Hunter崛起为简单起见,自动铸造爱好者并将歌曲列表减半,引发了玩家之间的辩论。
在第二代引入的Gunlance将Lance的盾牌和刺穿能力与爆炸性壳结合在一起。它的游戏玩法围绕着炮击能力,怪物猎人3(Monster Hunter 3)添加了快速的重新加载和全面的爆发攻击。 Monster Hunter X引入了热量表,平衡外壳的使用与损坏输出,而Monster Hunter World则增加了Wyrmstake射击。 Gunlance的独特机制将其与其他近战武器区分开来,需要平衡的侵略性。
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,在接近中间的战斗中表现出色。它使用涂料来增强伤害和效果,击中跑步风格的景点集中在弱点上。 Monster Hunter World标准化了它的动作,并添加了近距离涂层,而Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型。弓的侵略性,笨拙的风格使其与其他远程武器区分开来。
第三和第四代引入了具有独特机制的创新武器。
在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有斧头和剑模式。最初需要寻求解锁,它可以平衡移动性和模式之间的损害。 Monster Hunter World推出了Amped State,增强了剑模式,而Monster Hunter Rise将其扩展到了两种形式。开关斧头的形式交换机制为战斗增加了深度和多样性。
在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力专门进行空中战斗,并使用亲属来收集Buff的精华。通过收集红色,白色和橙色的本质,增强攻击,流动性和防御力来解锁该武器的真正潜力。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力终结器,而Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级系统。昆虫魅力的独特设计和空中才能使其成为杰出的武器。
在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是具有剑和斧头模式的多功能转换武器。它使用剑模式为PHIALS和AX模式充电,以使用Amped元素放电释放它们。以其难度和顶级整理器而闻名,需要掌握后卫点和模式过渡。 Charge Blade的机械深度和平衡的进攻使主人非常有益。
Monster Hunter Wilds将配备14种武器,但该系列具有引入新武器或对以前游戏现有的武器进行移植的历史。随着其长寿,Monster Hunter的未来可以看到更具创新性的武器,从而进一步增加了它已经引人入胜的游戏玩法。无论是新的还是返回的,这些增加都可以增强玩家的体验,即使像我这样的人仍然忠于剑和盾等经典。
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