Дом Новости Оружие с монстром: исторический обзор

Оружие с монстром: исторический обзор

Apr 24,2025 Автор: Sadie

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своими разнообразными видами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия было оставлено вне последних игр? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter, чтобы раскрыть эволюцию и разнообразие этой любимой серии.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter запечатлел геймеров более двух десятилетий, с момента первой игры, выпущенной в 2004 году. Ключевым аспектом его привлекательности является широкий спектр типов оружия, доступных игрокам. Monster Hunter Wilds предложит четырнадцать различных типов оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для освоения.

Со временем игра внедрила новые инструменты и механики, превращая оружие, такое как великий меч, от их первоначальных версий в их последние итерации. Более того, есть еще больше оружия из предыдущих игр, которое никогда не было выпущено на Западе. Давайте рассмотрим историю Охотника на монстров, сосредоточившись на эволюции его оружия.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Первое поколение представило оружие, которое с тех пор стало основным продуктом серии, развиваясь через различные итерации с обновленными движениями и механикой.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Великий меч, культовый энергетический дом с момента создания серии в 2004 году, известен своим высоким повреждением одного удара, но медленным движением. В оригинальной игре он полагался на тактику удара и точного расстояния. Monster Hunter 2 представила заряженную Slash, изменяющий игру ход, позволяющий охотникам заряжать свои атаки за разрушительные результаты. Последующие игры, построенные на этом механике, добавляя новые финишеры и улучшая текучесть комбо. Несмотря на медленную природу, Великий Меч предлагает низкий уровень навыков, но высокий потолок навыков, поощряющие игроков, которые овладевают своей истинной заряженной чертой в узких окнах.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит олицетворяют универсальность, предлагая сбалансированные повреждения, быстрые комбо, подвижность и полезность. Первоначально считалось оружием для начинающих из -за его простоты, оно развивалось с дополнительной механикой и атаками. Monster Hunter 2 разрешил использование предметов без обшивки, в то время как в более поздних играх представили Shield Bash Combos, Backstep и прыжковые атаки, а также идеальную комбинацию Rush. Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит-это оружие на всех торговых точках, предлагающее бесконечную комбинацию и встроенную уклончивость.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Молоток, сосредотачиваясь на тупых повреждениях, превосходит разрывание деталей монстров и выбивая их. Начиная с Monster Hunter 2, он был известен как король Кос. Его стиль игры включает в себя тактику удара с высокой подвижностью и уникальную механику заряда, которая позволяет двигаться во время зарядки. Moveset оставался относительно неизменным, пока мир Monster Hunter и Rise не ввел большой взрыв и спиннинг атаки, добавляя глубину с силой и режимами мужества. Простота молотка противоречит его эффективности, вознаграждая игроков, которые стремятся к голове и максимизируют заряженные атаки.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает поговорку: «Хорошее нападение - это отличная защита», с его длинной досягаемостью и большим щитом для блокировки. Его стиль игры напоминает товарищере, вытаскиваясь на расстоянии, сохраняя охранник. Monster Hunter представила контр -механика, повышая свою оборонительную идентичность. Несмотря на свои ограниченные атаки и медленное движение, Lance предлагает значительный ущерб, и вознаграждает игроков, которые стоят на своем, превращая их в танк на поле битвы.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий боугун, оружие дальнего боя с первого поколения, приоритет мобильности и более быстрой скорости перезагрузки. Его меньший размер обеспечивает более быструю обработку и уклонение, но ограничивает его огневую мощь по сравнению с тяжелым луком. Настраиваемая с привязанностью, он может быстро увольнять определенные виды боеприпасов, затмивая другое оружие, в простом использовании. Monster Hunter 4 представил механику критического расстояния, добавив глубину в дальний бой, в то время как Monster Hunter World добавил Wyvernblast, улучшая свой мобильный стиль, бег и писание.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый боугун, еще одно оружие первого поколения, предлагает высокий урон и доступ к специальным боеприпасам. Его большой размер ограничивает подвижность, требуя стратегического позиционирования. Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы, в то время как Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов Wyvernheart и Wyvernsnipe. Оба боугуна требуют подготовки боеприпасов, с силой тяжелой лучевой, лежащей в его огромной огневой мощности и настройке.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Двойные лезвия, известные их причинностью скорости и статуса, были введены в западном выпуске первой игры. Они преуспевают в жидкости, быстрых комбо, воплощая философию «смерть тысячами порезов». Режим демона, введенный на ранней стадии, увеличивает варианты повреждения и атаки, но истощает выносливость. Monster Hunter Portable 3-й и 3 Ultimate добавил режим Demon Lauge и Archdemon, революционизируя игровой стиль оружия, предоставляя доступ к мощным движениям. Demon Dash дополнительно повышает мобильность и борьбу с эффективностью.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Второе поколение представило оружие, которое, хотя и похоже на оригиналы, предлагали уникальные движения и механики.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. У него не хватает способности блокировки великого меча, но компенсирует более высокой мобильностью и механикой духовного датчика. Датчик, заполненный приземлениями, позволяет получить доступ к комбинации Spirit. Monster Hunter 3 добавил новые уровни в датчик и финишер Spirit Roundslash, в то время как Monster Hunter World представил Foresight Slash для парирования и выключателя Spirit Thrust Helm. Iceborne добавил позицию IAI, улучшая свой контр-стиль.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотник, опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2, использует концертную механику для воспроизведения полезных песен. Наблюдая за воздействием, как урон, он слабее в необработанном повреждении, но предлагает любители, такие как атака и исцеление. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение нот во время атак, улучшая его текучесть. Monster Hunter World представил очередь песни и ноты Echo, в то время как Monster Hunter Rise пересмотрел оружие для простоты, автоматического кастинга и вдвое и вдвое составило список песен, вызывая дебаты среди игроков.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе щит Ланса и пирсинг с взрывными раковинами. Его игровой процесс вращается вокруг обстрелов, с Monster Hunter 3, добавляя быстрые перезагрузки и полную атаку. Monster Hunter X ввел тепловой датчик, уравновешивая использование раковины с выработкой повреждений, в то время как Monster Hunter World добавил выстрел WyrmStake. Уникальная механика Gunlance отличает его от другого оружия ближнего боя, требуя сбалансированной агрессии.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, превосходным в бою с близким к средним диапазоном. Он использует покрытия для усиленных повреждений и эффектов, при этом стиль удара, сосредоточенный на слабых местах. Monster Hunter World стандартизировал свой Moveset и добавил покрытие с близким диапазоном, в то время как монстр-охотники поднимаются, типы выстрелов, привязанные к уровню заряда. Агрессивный, тяжелый комбинированный стиль лука отличает его от других видов оружия.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие с уникальной механикой.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет режимы топора и меча. Первоначально требуя стремления разблокировать, он уравновешивает мобильность и повреждение между режимами. Monster Hunter World представил Amped State, улучшая режим меча, в то время как Monster Hunter Rise расширил его на обе формы. Механика смазывания топора выключателя добавляет глубину и разнообразие в борьбу.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, специализируется на воздушном бою и использует Kinsect для сбора эссенций для баффов. Истинный потенциал оружия разблокирован путем сбора красных, белых и оранжевых эссенций, усиления атаки, мобильности и защиты. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер, в то время как Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect. Уникальный дизайн и воздушный мастерство насекомых делает его выдающимся оружием.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное преобразующее оружие с режимами меча и топора. Он использует режим меча для зарядки фиалов и режима топора, чтобы выпустить их с помощью Amped Elemental разряда. Известный своей сложностью и чрезмерными финишерами, он требует мастеринга охраняемых точек и переходов мод. Механическая глубина и сбалансированного нарушения заряда и сбалансированное нарушение делает его очень полезным для освоения.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать оружия, но в сериале есть история внедрения нового оружия или переноса существующих из предыдущих игр. Благодаря долголетию, будущее Monster Hunter может увидеть еще более инновационное оружие, добавив дополнительную глубину к его уже привлекательному игровому процессу. Будь то новое или возвращение, эти дополнения могут улучшить опыт для игроков, даже если некоторые, как и я, остаются верными классике, как меч и щит.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Последние статьи

24

2025-04

«Решение головоломок и задач: современные советы и рекомендации сообщества»

https://imgs.qxacl.com/uploads/28/67eabc1b3c8a2.webp

Зайдите в яркий мир *Modern Community *, игры Match-3 Puzzle, в которой вы играете роль Paige, нового менеджера сообщества в золотых высотах. Это шумное, но обеспокоенное сообщество остро нуждается в оживлении, и ваша миссия - восстановить ее прежнюю славу. Модернизируя и ремонтируя

Автор: SadieЧтение:0

24

2025-04

Сегодняшние сделки: дисконтированные игры, SSD, манга

https://imgs.qxacl.com/uploads/81/67f00262773df.webp

Сегодняшние предложения - все о том, чтобы сохранить вашу игровую библиотеку, и ваши проблемы с хранением отсортированы. У нас есть невероятные скидки на недавние хиты, такие как College Football 25 и Call of Duty: Black Ops 6, цена разрешения на предварительные войны 1+2 и редкие цены на официальное хранилище для Xbox и PlayStation

Автор: SadieЧтение:0

24

2025-04

Легендарный Pokémon присоединяется к Might и Mastery Event в Pokémon Go!

https://imgs.qxacl.com/uploads/39/174103577167c618fb849d6.jpg

Будьте готовы испытать острые ощущения от боевых искусств в мире Покемона, чтобы пойти с предстоящим событием в мозу и мастерстве, начав 4 марта 2025 года и продлив 3 июня 2025 года. Этот насыщенный действий сезон представляет новый покемон и дебют в легендах, который поднимет ваш геймпейл до нового покемона, который поднимет ваш геймпейл до нового.

Автор: SadieЧтение:0

24

2025-04

Азур Лейн: Овари против эсминцев С.Р. - стоит использовать?

https://imgs.qxacl.com/uploads/93/67f93cc047848.webp

В очаровательном мире Азур-лейн, боковой прокручиваемой стрельбы с интегрированными элементами RPG, игроки могут собирать и командовать антропоморфными военными кораблями, представляющими различные исторические флоты. Среди них Meta Ships выделяется как уникальные, альтернативные версии стандартных Shipgirls, обладающих улучшенными

Автор: SadieЧтение:0