
Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion der Entwickler veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die Schwierigkeit in einem kürzlich durchgeführten Interview und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass das aktuelle System, das den Verlust von Erfahrungspunkten im Atlas der Welten umfasst, die Spieler daran hindert, zu schnell voranzukommen und eine angemessene Herausforderung zu gewährleisten. Rogers erklärte, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass ein Spieler noch nicht bereit ist, voranzukommen.
Die Entwickler erkannten zwar die Bedenken hinsichtlich der Spieler an und bestätigten ihr Engagement für die Aufrechterhaltung einer anspruchsvollen Endgame -Erfahrung. Derzeit prüfen sie die verschiedenen Faktoren, die zur Schwierigkeit beitragen, und zielen darauf ab, das Kerndesign zu bewahren und gleichzeitig bestimmte Elemente anzupassen. Das Endgame, auf das nach Abschluss der Hauptgeschichte zu grausamen Schwierigkeiten abgeschlossen ist, beinhaltet das Navigieren durch den komplizierten Atlas von Welten, die Bekämpfung herausfordernder Karten und das Besiegen mächtiger Chefs. Dies erfordert gut optimierte Builds und strategisches Gameplay.
Trotz der Verfügbarkeit fortschrittlicher Strategien und Führer finden viele Spieler das Endgame außergewöhnlich schwierig. Die Haltung der Entwickler unterstreicht ihre Absicht, ein hohes Maß an Herausforderung beizubehalten, auch wenn sie potenzielle Verbesserungen der Gesamterfahrung bewerten. Der jüngste Patch 0.1.0 befasste sich mit Fehler und Abstürzen, insbesondere bei PlayStation 5 und verbesserte das Gesamt -Gameplay. Zukünftige Patches, einschließlich der bevorstehenden 0,1.1, können die Schwierigkeit des Endspiels weiter verfeinern.
Zusammenfassung
- Der Path of Exile 2 -Entwickler verteidigen das schwierige Endgame trotz des Spieler -Feedbacks.
- Der Co-Direktor Jonathan Rogers erklärte, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass ein Spieler nicht bereit ist, Fortschritte zu machen.
- Die Entwickler überprüfen die Komplexität des Endspiels und wollen die Herausforderung und die Spielererfahrung in Einklang bringen. Patch 0.1.0 befasste sich mit technischen Problemen, und weitere Verfeinerungen sind geplant.