
Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность в недавнем интервью, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя потерю опыта в Атласе миров, предотвращает слишком быстрое прогрессирование игроков и обеспечивает надлежащую проблему. Роджерс заявил, что частые смерти указывают на то, что игрок еще не готов к продвижению.
Признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили свою приверженность поддержанию сложного опыта в конечном инициативе. В настоящее время они рассматривают различные факторы, способствующие сложности, стремясь сохранить конструкцию ядра, одновременно потенциально корректируя определенные элементы. Эндранг, доступный после завершения основной истории о жестокой сложности, включает в себя навигацию за сложный атлас миров, борьбу с сложными картами и победу над могущественными начальниками. Это требует хорошо оптимизированных сборки и стратегического игрового процесса.
Несмотря на наличие передовых стратегий и гидов, многие игроки считают конечный клуб исключительно сложным. Позиция разработчиков подчеркивает их намерение сохранить высокий уровень проблем, даже если они оценивают потенциальные улучшения общего опыта. Недавний патч 0.1.0 рассматривал ошибки и сбои, особенно на PlayStation 5, улучшая общий игровой процесс. Будущие патчи, в том числе предстоящие 0,1,1, могут дополнительно уточнить сложность конечного желудка.
Краткое содержание
- Путь разработчиков Exile 2 защищает сложный эндшпиль, несмотря на отзывы игроков.
- Со-директор Джонатан Роджерс объяснил, что частые смерти указывают на то, что игрок не готов к прогрессу.
- Разработчики рассматривают сложность эндшпиля, стремясь сбалансировать вызов и опыт игроков. Патч 0.1.0 рассматривается технические проблемы, и планируется дальнейшие уточнения.