
El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad en una entrevista reciente, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, que incluye la pérdida de puntos de experiencia en el atlas de los mundos, evita que los jugadores progresen demasiado rápido y asegura un desafío adecuado. Rogers declaró que las muertes frecuentes indican que un jugador aún no está listo para avanzar.
Si bien reconoció las preocupaciones de los jugadores, los desarrolladores afirmaron su compromiso de mantener una experiencia de fin de juego desafiante. Actualmente están revisando los diversos factores que contribuyen a la dificultad, con el objetivo de preservar el diseño central y potencialmente ajustando elementos específicos. El final del juego, al que se accede después de completar la historia principal sobre dificultad cruel, implica navegar por el intrincado atlas de mundos, abordar mapas desafiantes y derrotar a los poderosos jefes. Esto requiere construcciones bien optimizadas y juego estratégico.
A pesar de la disponibilidad de estrategias y guías avanzadas, muchos jugadores encuentran el final del juego excepcionalmente difícil. La postura de los desarrolladores destaca su intención de retener un alto nivel de desafío, incluso cuando evalúan posibles mejoras en la experiencia general. El reciente parche 0.1.0 abordó errores y bloqueos, particularmente en PlayStation 5, mejorando el juego general. Los parches futuros, incluido el próximo 0.1.1, pueden refinar aún más la dificultad final del juego.
Resumen
- La ruta del exilio 2 los desarrolladores defienden el difícil juego de final, a pesar de los comentarios de los jugadores.
- El codirector Jonathan Rogers explicó que las muertes frecuentes indican que un jugador no está listo para progresar.
- Los desarrolladores están revisando la complejidad del final del juego, con el objetivo de equilibrar el desafío y la experiencia del jugador. El parche 0.1.0 abordó problemas técnicos, y se planifican más refinamientos.