
流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括世界地圖集中經驗點的喪失,可以防止玩家進步太快,並確保了適當的挑戰。羅傑斯說,頻繁的死亡表明球員尚未準備好進步。
在承認球員的擔憂時,開發人員確認了他們致力於保持具有挑戰性的殘局經驗的承諾。他們目前正在審查導致困難的各種因素,旨在保留核心設計的同時可能調整特定元素。在完成有關殘酷難度的主要故事後訪問的最後遊戲涉及瀏覽世界複雜的地圖集,解決挑戰地圖並擊敗強大的老板。這需要精選的構建和戰略性遊戲。
盡管有高級策略和指南的可用性,但許多玩家發現最終比賽異常困難。開發商的立場強調了他們保持高度挑戰的意圖,即使他們評估了對整體體驗的潛在改進。最近的補丁0.1.0解決了錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,改善了整體遊戲玩法。未來的補丁,包括即將到來的0.1.1,可能會進一步完善最終遊戲困難。
概括
- 盡管玩家反饋,但Exile 2開發人員的道路仍在捍衛困難的決賽。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋說,頻繁的死亡表明球員還沒有準備好進步。
- 開發人員正在審查殘局的複雜性,旨在平衡挑戰和球員體驗。補丁0.1.0解決了技術問題,並計劃進一步改進。