
Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 세계 아틀라스의 경험 상실을 포함하는 현재 시스템이 플레이어가 너무 빨리 진행되는 것을 막고 적절한 도전을 보장한다고 주장했다. Rogers는 빈번한 사망으로 인해 선수가 아직 발전 할 준비가되지 않았다고 밝혔다.
플레이어의 관심사를 인정하면서 개발자는 도전적인 엔드 게임 경험을 유지하겠다는 약속을 확인했습니다. 그들은 현재 특정 요소를 조정하면서 핵심 디자인을 보존하는 것을 목표로 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 스토리를 완료 한 후 접근 한 최종 게임은 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하고, 도전적인지도를 다루며, 강력한 보스를 물리 치는 것입니다. 이를 위해서는 잘 최적화 된 빌드와 전략적 게임 플레이가 필요합니다.
고급 전략과 가이드의 가용성에도 불구하고 많은 플레이어는 엔드 게임이 매우 어렵다는 것을 알게됩니다. 개발자의 자세는 전체 경험에 대한 잠재적 개선을 평가하더라도 높은 수준의 도전을 유지하려는 의도를 강조합니다. 최근 패치 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 버그 및 충돌을 해결하여 전체 게임 플레이를 개선했습니다. 다가오는 0.1.1을 포함한 미래의 패치는 최종 게임 난이도를 더욱 세분화 할 수 있습니다.
요약
-Path of Exile 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 어려운 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 빈번한 사망자가 플레이어가 진행할 준비가되지 않았다고 밝혔다.
- 개발자는 도전과 플레이어 경험의 균형을 맞추기 위해 엔드 게임의 복잡성을 검토하고 있습니다. 패치 0.1.0은 기술 문제를 해결하고 추가 개선이 계획되어 있습니다.