
Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté d'une récente interview, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que le système actuel, qui comprend la perte de points d'expérience dans l'atlas des mondes, empêche les joueurs de progresser trop rapidement et assure un défi approprié. Rogers a déclaré que les décès fréquents indiquent qu'un joueur n'est pas encore prêt à avancer.
Tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, les développeurs ont affirmé leur engagement à maintenir une expérience de fin de partie difficile. Ils examinent actuellement les différents facteurs contribuant à la difficulté, visant à préserver la conception de base tout en ajustant potentiellement des éléments spécifiques. La fin de partie, consultée après avoir terminé l'histoire principale sur les difficultés cruelles, consiste à naviguer dans l'atlas complexe des mondes, à s'attaquer aux cartes difficiles et à vaincre de puissants boss. Cela nécessite des versions bien optimisées et un gameplay stratégique.
Malgré la disponibilité de stratégies et de guides avancés, de nombreux joueurs trouvent la fin du jeu exceptionnellement difficile. La position des développeurs met en évidence leur intention de conserver un niveau élevé de défi, même s'ils évaluent les améliorations potentielles de l'expérience globale. Le récent patch 0.1.0 a abordé les bogues et les accidents, en particulier sur PlayStation 5, améliorant le gameplay global. Les futurs correctifs, y compris le prochain 0.1.1, pourraient affiner davantage la difficulté de fin de partie.
Résumé
- Path of Exile 2 Les développeurs défendent la fin du jeu difficile, malgré la rétroaction des joueurs.
- Le co-réalisateur Jonathan Rogers a expliqué que les décès fréquents indiquent qu'un joueur n'est pas prêt à progresser.
- Les développeurs examinent la complexité de la fin de partie, visant à équilibrer le défi et l'expérience des joueurs. Le patch 0.1.0 a abordé les problèmes techniques et d'autres raffinements sont prévus.