
Ang Hamon na Endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na nag -uudyok ng tugon mula sa mga nag -develop. Ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay ipinagtanggol ang kahirapan sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan. Nagtalo sila na ang kasalukuyang sistema, na kinabibilangan ng pagkawala ng mga puntos ng karanasan sa Atlas of Worlds, pinipigilan ang mga manlalaro na mabilis na umunlad at tinitiyak ang isang tamang hamon. Sinabi ni Rogers na ang madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng isang manlalaro ay hindi pa handa na mag -advance.
Habang kinikilala ang mga alalahanin ng manlalaro, kinumpirma ng mga developer ang kanilang pangako sa pagpapanatili ng isang mapaghamong karanasan sa endgame. Kasalukuyan silang sinusuri ang iba't ibang mga kadahilanan na nag -aambag sa kahirapan, na naglalayong mapanatili ang pangunahing disenyo habang potensyal na ayusin ang mga tiyak na elemento. Ang endgame, na -access pagkatapos makumpleto ang pangunahing kwento sa malupit na kahirapan, ay nagsasangkot sa pag -navigate sa masalimuot na Atlas ng Mundo, pagharap sa mapaghamong mga mapa, at pagtalo sa mga makapangyarihang bosses. Nangangailangan ito ng maayos na na-optimize na mga build at madiskarteng gameplay.
Sa kabila ng pagkakaroon ng mga advanced na diskarte at gabay, maraming mga manlalaro ang nahihirapan sa endgame na mahirap. Ang tindig ng mga developer ay nagtatampok ng kanilang hangarin na mapanatili ang isang mataas na antas ng hamon, kahit na sinusuri nila ang mga potensyal na pagpapabuti sa pangkalahatang karanasan. Ang kamakailang patch 0.1.0 ay tinalakay ang mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, pagpapabuti ng pangkalahatang gameplay. Ang mga hinaharap na patch, kabilang ang paparating na 0.1.1, ay maaaring higit na pinuhin ang kahirapan sa endgame.
Buod
- Ang landas ng mga developer ng exile 2 ay nagtatanggol sa mahirap na endgame, sa kabila ng puna ng player.
- Ipinaliwanag ng co-director na si Jonathan Rogers na ang mga madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng isang manlalaro ay hindi handa na umunlad.
- Sinusuri ng mga developer ang pagiging kumplikado ng endgame, na naglalayong balansehin ang hamon at karanasan sa player. Patch 0.1.0 Natugunan ang mga teknikal na isyu, at ang karagdagang mga pagpipino ay binalak.