Dom Aktualności Ścieżka wygnania 2 dewelops komentuje trudności w grze końcowej

Ścieżka wygnania 2 dewelops komentuje trudności w grze końcowej

Feb 25,2025 Autor: Oliver

Ścieżka wygnania 2 dewelops komentuje trudności w grze końcowej

Trudna gra końcowa Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź deweloperów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili trudności w ostatnim wywiadzie, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje utratę punktów doświadczenia w Atlas of Worlds, uniemożliwia graczom postępowanie zbyt szybko i zapewnia właściwe wyzwanie. Rogers stwierdził, że częste zgony wskazują, że gracz nie jest jeszcze gotowy na awans.

Uznając obawy gracza, programiści potwierdzili swoje zaangażowanie w utrzymanie trudnego doświadczenia w grze końcowej. Obecnie przeglądają różne czynniki przyczyniające się do trudności, mające na celu zachowanie podstawowego projektu przy jednoczesnym dostosowywaniu określonych elementów. Gra końcowa, dostępna po ukończeniu głównej historii o okrutnej trudności, polega na nawigacji po skomplikowanych atlasach światów, walkę z trudnymi mapami i pokonanie potężnych bossów. Wymaga to dobrze zoptymalizowanych kompilacji i strategicznej rozgrywki.

Pomimo dostępności zaawansowanych strategii i przewodników wielu graczy uważa, że ​​gra końcowa jest wyjątkowo trudna. Stanowisko deweloperów podkreśla ich zamiar zachowania wysokiego poziomu wyzwań, nawet jeśli oceniają potencjalną poprawę ogólnego doświadczenia. Ostatnia łatka 0.1.0 zajęła się błędami i awarią, szczególnie na PlayStation 5, poprawiając ogólną rozgrywkę. Przyszłe łatki, w tym nadchodzące 0.1.1, mogą dodatkowo udoskonalić trudność w grze końcowej.

Streszczenie

  • Ścieżka deweloperzy Exile 2 bronią trudnej gry końcowej, pomimo informacji zwrotnych od graczy.
  • Współrektor Jonathan Rogers wyjaśnił, że częste zgony wskazują, że gracz nie jest gotowy na postęp.
  • Deweloperzy dokonują przeglądu złożoności gry Endgame, mającej na celu zrównoważenie wyzwań i doświadczenia graczy. Patch 0.1.0 rozwiązane problemy techniczne i planowane są dalsze udoskonalenia.
Najnowsze artykuły

25

2025-02

Pocket Cicks: Space-Time Saga Tashles TCG Decks

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/1738303248679c6710394d7.jpg

Smackdown: Top Pokémon TCG Pocket Decki, aby zbudować pierwsze Pokémon TCG Pocket Space Time Time Expansion znacznie zmienia meta. Oto najlepsze talie do priorytetu budowania: Spis treści Darkrai ex/Weavile ex Metal Dialga ex Yanmega/exeggutor Pachirisu ex Darkrai ex/w

Autor: OliverCzytanie:0

25

2025-02

Ścieżka wygnania 2: Siostry przewodnika Garukhan

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/17364888506780b79204fea.jpg

Szybkie linki Gdzie znaleźć siostry Garukhan Roszczenie o +10% błyskawicy Rozwiązywanie problemów: dlaczego buff nie pokazuje Ścieżka końcowa Exile 2 wymaga znacznego przygotowania. Na szczęście deweloperzy strategicznie umieścili łatwo wymyślone spotkania w głównym Campa

Autor: OliverCzytanie:0

25

2025-02

Minecraft zaprezentuje przewodnik po rzemierze z terakoty

https://imgs.qxacl.com/uploads/89/174008524267b797faf33c7.jpg

Minecraft's Terracotta: wszechstronny element konstrukcyjny Terrakotta wyróżnia się w Minecraft ze względu na estetyczny urok i różnorodne opcje kolorów, co czyni go popularnym materiałem budowlanym. W tym przewodniku szczegółowo opisuje, jak uzyskać, wykorzystać i tworzyć terakotę w Minecraft. Zdjęcie: Planetminecraft.com Pozyskiwanie ter

Autor: OliverCzytanie:0

25

2025-02

Nvidia's DLSS 4: A Revolution in Gaming z generacją wielokamorkową

https://imgs.qxacl.com/uploads/20/1736240547677ceda3a5808.jpg

NVIDIA DLSS 4: 8x Wzmocnienie wydajności z generacją wielokamorkową NVIDIA CES 2025 Ogłoszenie DLSS 4 dla GPU Geforce RTX 50 Series wprowadza generację wielokamorową (MFG), obiecując niespotykany wzrost wydajności 8x. Ta rewolucyjna technologia wykorzystuje zaawansowane modele AI do GE

Autor: OliverCzytanie:0