
Path of Exile 2 Endgame ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงการสูญเสียคะแนนประสบการณ์ในแผนที่ของโลกป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวหน้าเร็วเกินไปและมั่นใจในความท้าทายที่เหมาะสม Rogers กล่าวว่าการเสียชีวิตบ่อยครั้งบ่งบอกว่าผู้เล่นยังไม่พร้อมที่จะก้าวไปข้างหน้า
ในขณะที่ยอมรับความกังวลของผู้เล่นนักพัฒนายืนยันความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาประสบการณ์ endgame ที่ท้าทาย ขณะนี้พวกเขากำลังทบทวนปัจจัยต่าง ๆ ที่ทำให้เกิดความยากลำบากโดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาการออกแบบหลักในขณะที่อาจปรับองค์ประกอบเฉพาะ endgame เข้าถึงได้หลังจากจบเรื่องหลักเกี่ยวกับความยากลำบากที่โหดร้ายเกี่ยวข้องกับการนำทางแผนที่ที่ซับซ้อนของโลกการจัดการกับแผนที่ที่ท้าทายและเอาชนะผู้บังคับบัญชาที่ทรงพลัง สิ่งนี้ต้องการการสร้างที่เหมาะสมและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์
แม้จะมีความพร้อมของกลยุทธ์และแนวทางขั้นสูงผู้เล่นหลายคนพบว่า endgame ยากเป็นพิเศษ ท่าทางของนักพัฒนาเน้นความตั้งใจที่จะรักษาความท้าทายในระดับสูงแม้ว่าพวกเขาจะประเมินการปรับปรุงที่อาจเกิดขึ้นกับประสบการณ์โดยรวม แพตช์ล่าสุด 0.1.0 ระบุข้อผิดพลาดและการล่มโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5 เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมโดยรวม แพตช์ในอนาคตรวมถึง 0.1.1 ที่กำลังจะมาถึงอาจปรับแต่งความยากลำบากของเกมต่อไป
สรุป
- Path of Exile 2 นักพัฒนากำลังปกป้อง endgame ที่ยากแม้จะมีข้อเสนอแนะของผู้เล่น
- ผู้อำนวยการร่วมโจนาธานโรเจอร์สอธิบายว่าการเสียชีวิตบ่อยครั้งบ่งชี้ว่าผู้เล่นยังไม่พร้อมที่จะก้าวหน้า
- นักพัฒนากำลังตรวจสอบความซับซ้อนของ endgame โดยมีเป้าหมายเพื่อความสมดุลและประสบการณ์ของผู้เล่น แก้ไขปัญหาทางเทคนิค 0.1.0 ที่ได้รับการแก้ไขและมีการวางแผนการปรับแต่งเพิ่มเติม