
Il impegnativo di Exile 2 Path of Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, spingendo una risposta da parte degli sviluppatori. I co-direttori Mark Roberts e Jonathan Rogers hanno difeso la difficoltà in una recente intervista, sottolineando l'importanza di conseguenze significative per la morte. Hanno sostenuto che l'attuale sistema, che include la perdita di punti di esperienza nell'Atlante dei mondi, impedisce ai giocatori di progredire troppo rapidamente e garantisce una sfida adeguata. Rogers ha dichiarato che le morti frequenti indicano che un giocatore non è ancora pronto per avanzare.
Pur riconoscendo le preoccupazioni dei giocatori, gli sviluppatori hanno affermato il loro impegno a mantenere un'esperienza di fine gioco impegnativa. Attualmente stanno esaminando i vari fattori che contribuiscono alla difficoltà, mirando a preservare il design di base potenzialmente regolando gli elementi specifici. Il gioco finale, accessibile dopo aver completato la storia principale su difficoltà crudeli, prevede la navigazione nell'intricato atlante dei mondi, l'affittamento delle mappe impegnative e la sconfitta di potenti capi. Ciò richiede build ben ottimizzate e gameplay strategico.
Nonostante la disponibilità di strategie e guide avanzate, molti giocatori trovano il gioco finale eccezionalmente difficile. La posizione degli sviluppatori evidenzia la loro intenzione di mantenere un alto livello di sfida, anche se valutano potenziali miglioramenti all'esperienza complessiva. La recente patch 0.1.0 ha affrontato bug e crash, in particolare su PlayStation 5, migliorando il gameplay complessivo. Le patch future, incluso l'imminente 0.1.1, potrebbero perfezionare ulteriormente la difficoltà del gioco finale.
Riepilogo
- Gli sviluppatori di percorso di Exile 2 stanno difendendo il difficile gioco finale, nonostante il feedback dei giocatori.
- Il co-regista Jonathan Rogers ha spiegato che i decessi frequenti indicano che un giocatore non è pronto a progredire.
- Gli sviluppatori stanno esaminando la complessità del fine endgame, con l'obiettivo di bilanciare la sfida e l'esperienza dei giocatori. Patch 0.1.0 sono previsti problemi tecnici e ulteriori perfezionamenti.