
Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van de ontwikkelaars heeft aanspoord. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de moeilijkheid in een recent interview en benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood. Ze voerden aan dat het huidige systeem, dat het verlies van ervaringspunten in de atlas van werelden omvat, voorkomt dat spelers te snel vorderen en een goede uitdaging garanderen. Rogers verklaarde dat frequente sterfgevallen aangeven dat een speler nog niet klaar is om verder te gaan.
Terwijl de zorgen van spelers erkennen, bevestigden de ontwikkelaars hun toewijding aan het handhaven van een uitdagende eindspelervaring. Ze bespreken momenteel de verschillende factoren die bijdragen aan de moeilijkheid, met als doel het kernontwerp te behouden en mogelijk specifieke elementen aan te passen. Het eindspel, toegankelijk na het voltooien van het hoofdverhaal over wrede moeilijkheid, omvat het navigeren door de ingewikkelde atlas van werelden, het aanpakken van uitdagende kaarten en het verslaan van krachtige bazen. Dit vereist goed geoptimaliseerde builds en strategische gameplay.
Ondanks de beschikbaarheid van geavanceerde strategieën en gidsen, vinden veel spelers het eindspel uitzonderlijk moeilijk. Het standpunt van de ontwikkelaars benadrukt hun intentie om een hoog niveau van uitdaging te behouden, zelfs als ze potentiële verbeteringen aan de algehele ervaring evalueren. De recente patch 0.1.0 ging over bugs en crashes, met name op PlayStation 5, waardoor de algehele gameplay werd verbeterd. Toekomstige patches, waaronder de komende 0.1.1, kunnen de moeilijkheidsgraad van het eindspel verder verfijnen.
Samenvatting
- Pad van ballingschap 2 ontwikkelaars verdedigen het moeilijke eindspel, ondanks feedback van spelers.
- Co-directeur Jonathan Rogers legde uit dat frequente sterfgevallen aangeven dat een speler niet klaar is om vooruitgang te boeken.
- De ontwikkelaars beoordelen de complexiteit van het eindspel en zijn gericht op het balanceren van uitdaging en spelerervaring. Patch 0.1.0 behandelde technische problemen en verdere verfijningen zijn gepland.