Ev Haberler Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Zorluk Hakkında Yorum

Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Zorluk Hakkında Yorum

Feb 25,2025 Yazar: Oliver

Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Zorluk Hakkında Yorum

Exile 2'nin zorlu son oyunu Path, oyuncular arasında tartışmalara yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers, yakın zamanda yapılan bir röportajda zorluğu savundu ve ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurguladılar. Dünyaların Atlası'ndaki deneyim puanlarının kaybını içeren mevcut sistemin, oyuncuların çok hızlı ilerlemesini engellediğini ve uygun bir zorluk sağladığını savundular. Rogers, sık ölümlerin bir oyuncunun henüz ilerlemeye hazır olmadığını gösterdiğini belirtti.

Oyuncu endişelerini kabul ederken, geliştiriciler zorlu bir son oyun deneyimini sürdürme taahhüdünü teyit ettiler. Şu anda, belirli öğeleri potansiyel olarak ayarlarken çekirdek tasarımı korumayı amaçlayan zorluğa katkıda bulunan çeşitli faktörleri gözden geçiriyorlar. Zalim zorluklarla ilgili ana hikayeyi tamamladıktan sonra erişilen son oyun, dünyaların karmaşık atlasında gezinmeyi, zorlu haritaların üstesinden gelmeyi ve güçlü patronları yenmeyi içerir. Bu, iyi optimize edilmiş yapılar ve stratejik oyun gerektirir.

Gelişmiş stratejilerin ve kılavuzların bulunmasına rağmen, birçok oyuncu son oyunu son derece zor buluyor. Geliştiricilerin tutumu, genel deneyimdeki potansiyel iyileştirmeleri değerlendirse bile, yüksek düzeyde bir meydan okumayı koruma niyetlerini vurgulamaktadır. Son yama 0.1.0, özellikle PlayStation 5'teki hatalar ve çökmeleri ele aldı ve genel oyunun iyileştirilmesi. Gelecek 0.1.1 de dahil olmak üzere gelecekteki yamalar, son oyun zorluğunu daha da geliştirebilir.

Özet

  • Sürgün 2 geliştiricileri, oyuncu geri bildirimlerine rağmen zor son oyuncuyu savunuyor.
  • Ortak yönetmen Jonathan Rogers, sık sık ölümlerin bir oyuncunun ilerlemeye hazır olmadığını gösterdiğini açıkladı.
  • Geliştiriciler, meydan okuma ve oyuncu deneyimini dengelemeyi amaçlayan Endgame'in karmaşıklığını gözden geçiriyorlar. Patch 0.1.0 teknik sorunları ele alıyor ve daha fazla iyileştirme planlanıyor.
En son makaleler

25

2025-02

Tokens kaderi açıkladı: Monopoly Git güncellemeleri çıkartma sonucundan sonra

https://imgs.qxacl.com/uploads/57/1736251289677d1799c5a10.jpg

Monopoly Go'nun Ocak 2025 Sticker Drop Minigeame, oyunculara çıkartma paketleri ve hatta vahşi bir çıkartma kazanma şansı sundu. 5 Ocak-7 Ocak 2025 arasında yürütülen bu sınırlı süreli etkinlik, PEG-E jetonlarının katılmasını gerektiriyordu. Ancak, hatırlanması gereken önemli bir nokta

Yazar: OliverOkuma:0

25

2025-02

Marvel karakterleri başlığı yaklaşan Nintendo Switch başlığı

https://imgs.qxacl.com/uploads/28/173965328367b100a3d21b5.jpg

Nintendo Switch 2'de Marvel rakiplerinin imkansız olduğu düşünülen olasılık, şimdi giderek daha muhtemel görünüyor. Netease, teknik sınırlamalar nedeniyle daha önce orijinal anahtarda bir serbest bırakmayı reddederken, yaklaşan konsol bunu değiştirebilir. Zar Zirvesi'nde yapımcı Weikang Wu

Yazar: OliverOkuma:0

25

2025-02

Cep Seçimleri: Uzay-Zaman Saga TCG Güverte

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/1738303248679c6710394d7.jpg

Uzay-Time SmackDown: İlk önce inşa etmek için en iyi Pokémon TCG cep güverteleri Pokémon TCG Pocket Uzay-Time Smackdown genişlemesi meta önemli ölçüde değiştirir. İşte binaya öncelik vermek için en iyi güverte: İçindekiler Darkrai eski/weavile eski Metal Dialga eski Yanmega/Exeggutor Pachirisu eski Darkrai eski/w

Yazar: OliverOkuma:0

25

2025-02

Sürgün 2: Garukhan Rehberinin Kızkardeşleri

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/17364888506780b79204fea.jpg

Hızlı Bağlantılar Garukhan'ın Kızkardeşlerini Nerede Bulunur +% 10 yıldırım direnci tutkunu iddia etmek Sorun Giderme: Buff neden gösterilmiyor? Exile 2'nin son oyununun yolu önemli bir hazırlık gerektirir. Neyse ki, geliştiriciler stratejik olarak ana campa içinde kolayca kaçırılan karşılaşmalar yerleştirdiler

Yazar: OliverOkuma:0