
EXILE 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने हाल ही में एक साक्षात्कार में कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें दुनिया के एटलस में अनुभव बिंदुओं का नुकसान शामिल है, खिलाड़ियों को बहुत जल्दी प्रगति करने से रोकता है और एक उचित चुनौती सुनिश्चित करता है। रोजर्स ने कहा कि बार -बार होने वाली मौतों से संकेत मिलता है कि एक खिलाड़ी अभी तक आगे बढ़ने के लिए तैयार नहीं है।
खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार करते हुए, डेवलपर्स ने एक चुनौतीपूर्ण एंडगेम अनुभव को बनाए रखने के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि की। वे वर्तमान में कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न कारकों की समीक्षा कर रहे हैं, जो विशिष्ट तत्वों को संभावित रूप से समायोजित करते हुए कोर डिजाइन को संरक्षित करना है। एंडगेम, क्रूर कठिनाई पर मुख्य कहानी को पूरा करने के बाद एक्सेस किया गया, जिसमें दुनिया के जटिल एटलस को नेविगेट करना, चुनौतीपूर्ण नक्शे से निपटना और शक्तिशाली मालिकों को हराना शामिल है। इसके लिए अच्छी तरह से अनुकूलित बिल्ड और रणनीतिक गेमप्ले की आवश्यकता होती है।
उन्नत रणनीतियों और गाइडों की उपलब्धता के बावजूद, कई खिलाड़ी एंडगेम को असाधारण रूप से मुश्किल पाते हैं। डेवलपर्स का रुख उच्च स्तर की चुनौती को बनाए रखने के अपने इरादे को उजागर करता है, यहां तक कि वे समग्र अनुभव के लिए संभावित सुधारों का मूल्यांकन करते हैं। हाल के पैच 0.1.0 ने बग और क्रैश को संबोधित किया, विशेष रूप से PlayStation 5 पर, समग्र गेमप्ले में सुधार। आगामी 0.1.1 सहित भविष्य के पैच, एंडगेम कठिनाई को और अधिक परिष्कृत कर सकते हैं।
सारांश
- निर्वासन 2 डेवलपर्स का पथ खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के बावजूद मुश्किल एंडगेम का बचाव कर रहे हैं।
- सह-निर्देशक जोनाथन रोजर्स ने बताया कि लगातार मौतें इंगित करती हैं कि एक खिलाड़ी प्रगति के लिए तैयार नहीं है।
- डेवलपर्स चुनौती और खिलाड़ी के अनुभव को संतुलित करने के उद्देश्य से एंडगेम की जटिलता की समीक्षा कर रहे हैं। पैच 0.1.0 तकनीकी मुद्दों को संबोधित किया, और आगे शोधन की योजना बनाई गई है।