Sony hat kürzlich ein neues Patent, WO2025010132 mit dem Titel "Timed Input/Action Release", eingereicht, das darauf abzielt, die Latenz in zukünftigen Hardware zu verringern, indem ein KI -Modell und zusätzliche Sensoren eingesetzt werden. Dies geschieht nach Sony, die seinen ersten offiziellen Upscaler, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), mit der PlayStation 5 Pro vorstellte. Während PSSR niedrigere Auflösungen auf 4K erhöhen kann, kann die Integration neuerer Grafiktechnologien wie Frame -Generation eine zusätzliche Latenz einführen, wodurch sich die Spiele möglicherweise weniger reaktionsschnell anfühlen.
Sowohl AMD als auch Nvidia haben versucht, dieses Problem mit ihren Radeon Anti-Lag- bzw. NVIDIA-Reflex-Technologien anzugehen. Der im Patent beschriebene Ansatz von Sony beinhaltet eine facettenreiche Lösung. Es enthält ein maschinelles Lern-KI-Modell, das für die Vorhersage der nächsten Benutzereingabe entwickelt wurde, kombiniert mit externen Sensoren wie einer Kamera, die auf den Controller abzielt, um bevorstehende Taste zu erfassen. Das Patent erwähnt ausdrücklich: "In einem bestimmten Beispiel kann die Methode eine Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell (ML) enthalten. Die Kameraeingabe kann den ersten Benutzerbefehl angeben."
Dieses neue Sony-Patent könnte ein Spielveränderer für PlayStation sein. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.
Die Patentanmeldung von Sony unterstreicht die Bedeutung der Verringerung der Latenz zwischen der Eingabe eines Benutzers und der Ausführung dieses Befehls durch das System, was zu verzögerten Aktionen und unbeabsichtigten Konsequenzen im Gameplay führen kann. Das Unternehmen untersucht auch die potenzielle Verwendung von Controller-Tasten als Sensoren, was auf die Möglichkeit hinweist, analoge Tasten in Controller der nächsten Generation einzubeziehen, ein Feature, das Sony in der Vergangenheit verpflichtet hat.
Während die genaue Implementierung dieser Technologie in zukünftigen Konsolen wie der PlayStation 6 weiterhin ungewiss bleibt, zeigt das Patent eindeutig darauf hin, dass das Engagement von Sony zur Verbesserung der Spielerlebnisse durch Minimierung der Latenzheit. Dies ist besonders für Genres wie Twitch -Shooter von entscheidender Bedeutung, die sowohl hohe Frameraten als auch niedrige Latenz erfordern. Da die Rendering -Technologien wie FSR 3 und DLSS 3 weiterhin an Popularität gewinnen, könnten die Bemühungen von Sony, ihre damit verbundene Rahmenlatenz zu mildern, die Spielebranche erheblich beeinträchtigen.