ヒップスタークジラが開発したCrossy Roadは、シンプルで挑戦的なゲームプレイでプレイヤーを魅了する愛されている無限のアーケードゲームです。目的は簡単です。道路、川、列車などの無数の障害物を介してキャラクターを導き、可能な限り行くことを目指しています
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ソニーは最近、AIモデルと追加センサーを活用することにより将来のハードウェアのレイテンシを減らすことを目的とした「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの新しい特許「WO2025010132」を提出しました。これは、SonyがPlayStation 5 Proで、最初の公式UpscalerであるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を紹介したことをきっかけになります。 PSSRは4Kの低い解像度を上昇させることができますが、フレームジェネレーションなどの新しいグラフィックステクノロジーの統合により、追加のレイテンシが導入され、ゲームの応答性が低下する可能性があります。
AMDとNvidiaの両方が、それぞれRadeon Anti-LagおよびNvidia反射技術でこの問題に対処しようとしました。特許で概説されているように、ソニーのアプローチには、多面的なソリューションが含まれます。次のユーザー入力を予測するように設計された機械学習AIモデルと、コントローラーを対象としたカメラなどの外部センサーを組み合わせて、差し迫ったボタンプレスを検出します。特許には、「特定の例では、メソッドが機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力を提供することが含まれる場合があります。カメラ入力は最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」
ソニーの特許出願は、ユーザーの入力とそのコマンドのシステムの実行との間の遅延を減らすことの重要性を強調しているため、ゲームプレイの遅延アクションと意図しない結果につながる可能性があります。同社はまた、センサーとしてコントローラーボタンの潜在的な使用を調査し、次世代コントローラーにアナログボタンを組み込む可能性を示唆しています。これは、Sonyが過去に擁護してきた機能です。
PlayStation 6のような将来のコンソールにおけるこのテクノロジーの正確な実装は不確実なままですが、特許は、レイテンシを最小限に抑えることでゲームエクスペリエンスを強化するというソニーのコミットメントを明確に示しています。これは、Twitchシューターのようなジャンルにとって特に重要であり、高いフレームレートと低レイテンシーの両方を必要とします。 FSR 3やDLSS 3などのレンダリングテクノロジーが人気を博し続けているため、関連するフレームの遅延を緩和するソニーの努力は、ゲーム業界に大きな影響を与える可能性があります。
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