Rumah Berita Paten AI baru Sony meramalkan menekan butang menggunakan teknologi jari jari

Paten AI baru Sony meramalkan menekan butang menggunakan teknologi jari jari

Mar 28,2025 Pengarang: Lucas

Sony baru -baru ini memfailkan paten baru, WO2025010132, bertajuk "Release Input/Action Timed," yang bertujuan untuk mengurangkan latensi dalam perkakasan masa depan dengan memanfaatkan model AI dan sensor tambahan. Ini datang selepas Sony memperkenalkan upscaler rasmi pertamanya, Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR), dengan PlayStation 5 Pro. Walaupun PSSR dapat meningkatkan resolusi yang lebih rendah kepada 4K, integrasi teknologi grafik yang lebih baru seperti penjanaan bingkai dapat memperkenalkan latensi tambahan, yang berpotensi membuat permainan merasa kurang responsif.

Kedua-dua AMD dan Nvidia telah cuba menangani isu ini dengan teknologi refleks anti-lag dan Nvidia Radeon mereka. Pendekatan Sony, seperti yang digariskan dalam paten, melibatkan penyelesaian yang pelbagai. Ia termasuk model AI pembelajaran mesin yang direka untuk meramalkan input pengguna seterusnya, digabungkan dengan sensor luaran seperti kamera yang bertujuan untuk pengawal untuk mengesan menekan butang yang akan berlaku. Paten secara khusus menyebut, "Dalam satu contoh tertentu, kaedah ini mungkin termasuk menyediakan input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin (ML). Input kamera mungkin menunjukkan arahan pengguna pertama."

Paten Sony baru ini boleh menjadi penukar permainan untuk PlayStation. Kredit Imej: Sony Interactive Entertainment.

Pemfailan paten Sony menekankan pentingnya mengurangkan latensi antara input pengguna dan pelaksanaan sistem perintah itu, yang boleh menyebabkan tindakan yang tertunda dan akibat yang tidak diingini dalam permainan. Syarikat itu juga meneroka potensi penggunaan butang pengawal sebagai sensor, mengisyaratkan kemungkinan memasukkan butang analog dalam pengawal generasi akan datang, ciri Sony telah memperjuangkan masa lalu.

Walaupun pelaksanaan teknologi ini dalam konsol masa depan seperti PlayStation 6 tetap tidak menentu, paten itu jelas menunjukkan komitmen Sony untuk meningkatkan pengalaman permainan dengan meminimumkan latensi. Ini amat penting untuk genre seperti penembak berkedut, yang menuntut kedua -dua framerates tinggi dan latensi rendah. Memandangkan teknologi rendering seperti FSR 3 dan DLSS 3 terus mendapat populariti, usaha Sony untuk mengurangkan latensi kerangka yang berkaitan dapat memberi kesan kepada industri permainan.

Artikel terkini

04

2025-04

"Balatro berkembang dengan 8 francais di Kawan Jimbo 3 Kemas kini"

https://imgs.qxacl.com/uploads/68/1734084626675c0812daedb.jpg

Sensasi Roguelike Deckbuilding, Balatro, meremajakan kekacauannya yang teratur dengan pembebasan Friends of Jimbo 3, kemas kini percuma yang memperkenalkan lebih banyak tetamu kejutan melalui seni kad baru. Jimbo's sudah Wild World dijangka menjadi lebih huru -hara dengan penambahan lapan francais baru

Pengarang: LucasMembaca:0

04

2025-04

"Starfield Dev: Pemain bosan dengan permainan panjang"

https://imgs.qxacl.com/uploads/84/1736294503677dc06734093.jpg

Summaryplayers semakin merasa lelah oleh permainan AAA yang panjang dengan kandungan yang luas, menurut Will Shen, bekas pemaju Starfield. Ketepuan pasaran AAA dengan permainan yang panjang mungkin memacu populariti permainan yang lebih pendek.

Pengarang: LucasMembaca:0

04

2025-04

"Cari semua lokasi cerita sampingan dalam fiksyen berpecah"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/174161884367cefe9bcf5e7.jpg

Walaupun * Split Fiction * menawarkan pengembaraan co-op lurus dan linear, permainan ini diperkaya dengan banyak peluang untuk meneroka di luar jalan cerita utama melalui apa yang dikenali sebagai cerita sampingan. Naratif pilihan ini tidak penting untuk menyelesaikan permainan tetapi dibungkus dengan beberapa

Pengarang: LucasMembaca:0

04

2025-04

Assassin's Creed Shadows mencecah 3 juta pemain, Ubisoft Silent on Sales

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/174309127467e5764a5b601.jpg

Ubisoft telah mengumumkan bahawa Assassin's Creed Shadows telah menarik lebih dari 3 juta pemain hanya tujuh hari selepas pelancarannya pada 20 Mei. Milestone yang mengagumkan ini melampaui jumlah pemain awal dari kedua -dua asal dan Odyssey, dengan permainan yang mencapai 2 juta pemain pada hari kedua. Pelatih Ubisoft

Pengarang: LucasMembaca:0