Sony baru -baru ini memfailkan paten baru, WO2025010132, bertajuk "Release Input/Action Timed," yang bertujuan untuk mengurangkan latensi dalam perkakasan masa depan dengan memanfaatkan model AI dan sensor tambahan. Ini datang selepas Sony memperkenalkan upscaler rasmi pertamanya, Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR), dengan PlayStation 5 Pro. Walaupun PSSR dapat meningkatkan resolusi yang lebih rendah kepada 4K, integrasi teknologi grafik yang lebih baru seperti penjanaan bingkai dapat memperkenalkan latensi tambahan, yang berpotensi membuat permainan merasa kurang responsif.
Kedua-dua AMD dan Nvidia telah cuba menangani isu ini dengan teknologi refleks anti-lag dan Nvidia Radeon mereka. Pendekatan Sony, seperti yang digariskan dalam paten, melibatkan penyelesaian yang pelbagai. Ia termasuk model AI pembelajaran mesin yang direka untuk meramalkan input pengguna seterusnya, digabungkan dengan sensor luaran seperti kamera yang bertujuan untuk pengawal untuk mengesan menekan butang yang akan berlaku. Paten secara khusus menyebut, "Dalam satu contoh tertentu, kaedah ini mungkin termasuk menyediakan input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin (ML). Input kamera mungkin menunjukkan arahan pengguna pertama."
Paten Sony baru ini boleh menjadi penukar permainan untuk PlayStation. Kredit Imej: Sony Interactive Entertainment.
Pemfailan paten Sony menekankan pentingnya mengurangkan latensi antara input pengguna dan pelaksanaan sistem perintah itu, yang boleh menyebabkan tindakan yang tertunda dan akibat yang tidak diingini dalam permainan. Syarikat itu juga meneroka potensi penggunaan butang pengawal sebagai sensor, mengisyaratkan kemungkinan memasukkan butang analog dalam pengawal generasi akan datang, ciri Sony telah memperjuangkan masa lalu.
Walaupun pelaksanaan teknologi ini dalam konsol masa depan seperti PlayStation 6 tetap tidak menentu, paten itu jelas menunjukkan komitmen Sony untuk meningkatkan pengalaman permainan dengan meminimumkan latensi. Ini amat penting untuk genre seperti penembak berkedut, yang menuntut kedua -dua framerates tinggi dan latensi rendah. Memandangkan teknologi rendering seperti FSR 3 dan DLSS 3 terus mendapat populariti, usaha Sony untuk mengurangkan latensi kerangka yang berkaitan dapat memberi kesan kepada industri permainan.