Sony ha presentado recientemente una nueva patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", que tiene como objetivo reducir la latencia en el hardware futuro al aprovechar un modelo de IA y sensores adicionales. Esto se produce a raíz de Sony presentando su primer destacador oficial, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), con el PlayStation 5 Pro. Si bien PSSR puede mejorar las resoluciones más bajas para 4K, la integración de tecnologías gráficas más nuevas como la generación de cuadros puede introducir una latencia adicional, lo que puede hacer que los juegos se sientan menos receptivos.
Tanto AMD como NVIDIA han intentado abordar este problema con sus tecnologías Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. El enfoque de Sony, como se describe en la patente, implica una solución multifacética. Incluye un modelo de IA de aprendizaje automático diseñado para predecir la siguiente entrada del usuario, combinada con sensores externos, como una cámara dirigida al controlador para detectar presiones de botones inminentes. La patente menciona específicamente: "En un ejemplo particular, el método puede incluir proporcionar la entrada de la cámara como entrada a un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario".
Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.
La presentación de la patente de Sony enfatiza la importancia de reducir la latencia entre la entrada de un usuario y la ejecución del sistema de ese comando, lo que puede conducir a acciones retrasadas y consecuencias no deseadas en el juego. La compañía también explora el uso potencial de los botones del controlador como sensores, insinuando la posibilidad de incorporar botones analógicos en controladores de próxima generación, una característica que Sony ha defendido en el pasado.
Si bien la implementación exacta de esta tecnología en futuras consolas como PlayStation 6 sigue siendo incierta, la patente indica claramente el compromiso de Sony de mejorar las experiencias de los juegos al minimizar la latencia. Esto es particularmente crucial para géneros como Twitch Shooters, que exigen framerados altos y baja latencia. A medida que las tecnologías de representación como FSR 3 y DLSS 3 continúan ganando popularidad, los esfuerzos de Sony para mitigar su latencia de marco asociada podrían afectar significativamente la industria del juego.