Дом Новости Новый патент AI от Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с использованием технологий Finger-Camera

Новый патент AI от Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с использованием технологий Finger-Camera

Mar 28,2025 Автор: Lucas

Sony недавно подала новый патент, WO2025010132 под названием «Временный вход/действие», который направлен на сокращение задержки в будущем оборудовании путем использования модели ИИ и дополнительных датчиков. Это происходит после того, как Sony представила свой первый официальный высококлассник PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) с PlayStation 5 Pro. В то время как PSSR может увеличить более низкие разрешения на 4K, интеграция новых графических технологий, таких как генерация кадров, может привести к дополнительной задержке, что может привести к тому, что игры чувствуют себя менее отзывчивыми.

И AMD, и Nvidia пытались решить эту проблему с помощью своих технологий Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex, соответственно. Подход Sony, как указано в патенте, включает в себя многогранное решение. Он включает в себя модель искусственного интеллектуального искусства, предназначенную для прогнозирования следующего пользовательского ввода, в сочетании с внешними датчиками, такими как камера, направленная на контроллер для обнаружения надвигающихся нажатий кнопки. Патент конкретно упоминает: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве входного ввода в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».

Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Патентная подача Sony подчеркивает важность сокращения задержки между вводом пользователя и выполнением системы этой команды, что может привести к отсроченным действиям и непреднамеренным последствиям в игровом процессе. Компания также исследует потенциальное использование кнопок контроллера в качестве датчиков, намекая на возможность включения аналоговых кнопок в контроллеры следующего поколения, что выступала Sony в прошлом.

Хотя точная реализация этой технологии в будущих консолях, таких как PlayStation 6, остается неопределенной, патент ясно указывает на приверженность Sony по улучшению игрового опыта путем минимизации задержки. Это особенно важно для жанров, таких как Shooters, которые требуют как высоких кадров, так и с низкой задержкой. Поскольку технологии рендеринга, такие как FSR 3 и DLSS 3, продолжают получать популярность, усилия Sony по смягчению их связанной с этим латентности кадров могут значительно повлиять на игровую отрасль.

Последние статьи

04

2025-04

«Балатро расширяется с 8 франшизами в обновлении« Друзья Джимбо 3 »

https://imgs.qxacl.com/uploads/68/1734084626675c0812daedb.jpg

Balatro Sensation, Balatro Sensation, наращивает свой организованный хаос с выпуском друзей Jimbo 3, бесплатного обновления, которое представляет еще более неожиданные гости через новое карт. И без того дикий мир Джимбо станет еще более хаотичным с добавлением восьми новых франчай.

Автор: LucasЧтение:0

04

2025-04

"Starfield Dev: игроки устали от длинных игр"

https://imgs.qxacl.com/uploads/84/1736294503677dc06734093.jpg

SummaryPlayers все больше чувствуют себя утомленными длинными играми AAA с обширным содержанием, по словам Уилла Шена, бывшего разработчика Starfield. Насыщение рынка AAA с длинными играми может стимулировать популярность более коротких игр. Несмотря на эту тенденцию, длинные игры, такие как Starfield

Автор: LucasЧтение:0

04

2025-04

«Откройте для себя все местоположения по боковой истории в разделенной художественной литературе»

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/174161884367cefe9bcf5e7.jpg

В то время как * Split Fiction * предлагает прямое и линейное приключение кооперативных, игра обогащена многочисленными возможностями для изучения за пределами основной сюжетной линии через то, что известны как побочные истории. Эти дополнительные повествования не являются необходимыми для завершения игры, но они упакованы с некоторыми из

Автор: LucasЧтение:0

04

2025-04

Assassin's Creed Shadows поражает 3 миллиона игроков, Ubisoft молчит о продажах

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/174309127467e5764a5b601.jpg

Ubisoft объявила, что Assassin's Creed Shadows привлекла более 3 миллионов игроков всего через семь дней после запуска 20 мая. Эта впечатляющая веха превышает первоначальное количество игроков как Origins, так и Odyssey, когда игра достигает 2 миллионов игроков на второй день. Стажер Ubisoft

Автор: LucasЧтение:0