Sony недавно подала новый патент, WO2025010132 под названием «Временный вход/действие», который направлен на сокращение задержки в будущем оборудовании путем использования модели ИИ и дополнительных датчиков. Это происходит после того, как Sony представила свой первый официальный высококлассник PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) с PlayStation 5 Pro. В то время как PSSR может увеличить более низкие разрешения на 4K, интеграция новых графических технологий, таких как генерация кадров, может привести к дополнительной задержке, что может привести к тому, что игры чувствуют себя менее отзывчивыми.
И AMD, и Nvidia пытались решить эту проблему с помощью своих технологий Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex, соответственно. Подход Sony, как указано в патенте, включает в себя многогранное решение. Он включает в себя модель искусственного интеллектуального искусства, предназначенную для прогнозирования следующего пользовательского ввода, в сочетании с внешними датчиками, такими как камера, направленная на контроллер для обнаружения надвигающихся нажатий кнопки. Патент конкретно упоминает: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве входного ввода в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».
Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.
Патентная подача Sony подчеркивает важность сокращения задержки между вводом пользователя и выполнением системы этой команды, что может привести к отсроченным действиям и непреднамеренным последствиям в игровом процессе. Компания также исследует потенциальное использование кнопок контроллера в качестве датчиков, намекая на возможность включения аналоговых кнопок в контроллеры следующего поколения, что выступала Sony в прошлом.
Хотя точная реализация этой технологии в будущих консолях, таких как PlayStation 6, остается неопределенной, патент ясно указывает на приверженность Sony по улучшению игрового опыта путем минимизации задержки. Это особенно важно для жанров, таких как Shooters, которые требуют как высоких кадров, так и с низкой задержкой. Поскольку технологии рендеринга, такие как FSR 3 и DLSS 3, продолжают получать популярность, усилия Sony по смягчению их связанной с этим латентности кадров могут значительно повлиять на игровую отрасль.