Lar Notícias Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech

Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech

Mar 28,2025 Autor: Lucas

A Sony apresentou recentemente uma nova patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", que visa reduzir a latência em hardware futuro, aproveitando um modelo de IA e sensores adicionais. Isso ocorre na sequência da Sony, apresentando seu primeiro upscaler oficial, o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), com o PlayStation 5 Pro. Embora o PSSR possa aumentar as resoluções mais baixas para 4K, a integração de tecnologias gráficas mais recentes como a geração de quadros pode introduzir latência adicional, potencialmente fazendo os jogos se sentirem menos responsivos.

A AMD e a NVIDIA tentaram abordar esse problema com suas tecnologias Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A abordagem da Sony, conforme descrita na patente, envolve uma solução multifacetada. Ele inclui um modelo de IA de aprendizado de máquina projetado para prever a próxima entrada do usuário, combinada com sensores externos, como uma câmera destinada ao controlador para detectar pressionamentos de botões iminentes. A patente menciona especificamente: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

O arquivamento de patentes da Sony enfatiza a importância de reduzir a latência entre a entrada de um usuário e a execução do sistema desse comando, o que pode levar a ações atrasadas e consequências não intencionais na jogabilidade. A empresa também explora o uso potencial de botões do controlador como sensores, sugerindo a possibilidade de incorporar botões analógicos nos controladores de próxima geração, um recurso que a Sony defendeu no passado.

Embora a implementação exata dessa tecnologia em futuros consoles como o PlayStation 6 permaneça incerta, a patente indica claramente o compromisso da Sony em melhorar as experiências de jogos, minimizando a latência. Isso é particularmente crucial para gêneros como atiradores de contração, que exigem altos quadros e baixa latência. À medida que as tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3 continuam a obter popularidade, os esforços da Sony para mitigar sua latência de quadro associados podem afetar significativamente a indústria de jogos.

Artigos Mais Recentes

18

2025-09

시간의 바퀴 쇼러너, 취소에 대한 소회를 밝히며 같은 부활을 희망합니다

Embora a Amazon tenha cancelado The Wheel of Time após a 3ª temporada, seu showrunner mantém-se otimista sobre um possível revival, inspirando-se no retorno de The Expanse. The Wheel of Time, adaptação da aclamada série de fantasia de Robert Jordan

Autor: LucasLeitura:3

16

2025-09

2025년 1월: 새로운 키튼즈 코드 공개

https://imgs.qxacl.com/uploads/29/1736370060677ee78c33e16.jpg

Rise of Kittens é um jogo mobile no estilo idle onde você pode relaxar com gatinhos adoráveis. Sua missão é formar uma equipe de guerreiros felinos habilidosos e vê-los enfrentar inimigos. Você deve melhorar seus gatos continuamente e desbloquear no

Autor: LucasLeitura:3