A Sony apresentou recentemente uma nova patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", que visa reduzir a latência em hardware futuro, aproveitando um modelo de IA e sensores adicionais. Isso ocorre na sequência da Sony, apresentando seu primeiro upscaler oficial, o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), com o PlayStation 5 Pro. Embora o PSSR possa aumentar as resoluções mais baixas para 4K, a integração de tecnologias gráficas mais recentes como a geração de quadros pode introduzir latência adicional, potencialmente fazendo os jogos se sentirem menos responsivos.
A AMD e a NVIDIA tentaram abordar esse problema com suas tecnologias Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A abordagem da Sony, conforme descrita na patente, envolve uma solução multifacetada. Ele inclui um modelo de IA de aprendizado de máquina projetado para prever a próxima entrada do usuário, combinada com sensores externos, como uma câmera destinada ao controlador para detectar pressionamentos de botões iminentes. A patente menciona especificamente: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony. O arquivamento de patentes da Sony enfatiza a importância de reduzir a latência entre a entrada de um usuário e a execução do sistema desse comando, o que pode levar a ações atrasadas e consequências não intencionais na jogabilidade. A empresa também explora o uso potencial de botões do controlador como sensores, sugerindo a possibilidade de incorporar botões analógicos nos controladores de próxima geração, um recurso que a Sony defendeu no passado.
Embora a implementação exata dessa tecnologia em futuros consoles como o PlayStation 6 permaneça incerta, a patente indica claramente o compromisso da Sony em melhorar as experiências de jogos, minimizando a latência. Isso é particularmente crucial para gêneros como atiradores de contração, que exigem altos quadros e baixa latência. À medida que as tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3 continuam a obter popularidade, os esforços da Sony para mitigar sua latência de quadro associados podem afetar significativamente a indústria de jogos.