Lar Notícias Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech

Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech

Mar 28,2025 Autor: Lucas

A Sony apresentou recentemente uma nova patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", que visa reduzir a latência em hardware futuro, aproveitando um modelo de IA e sensores adicionais. Isso ocorre na sequência da Sony, apresentando seu primeiro upscaler oficial, o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), com o PlayStation 5 Pro. Embora o PSSR possa aumentar as resoluções mais baixas para 4K, a integração de tecnologias gráficas mais recentes como a geração de quadros pode introduzir latência adicional, potencialmente fazendo os jogos se sentirem menos responsivos.

A AMD e a NVIDIA tentaram abordar esse problema com suas tecnologias Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A abordagem da Sony, conforme descrita na patente, envolve uma solução multifacetada. Ele inclui um modelo de IA de aprendizado de máquina projetado para prever a próxima entrada do usuário, combinada com sensores externos, como uma câmera destinada ao controlador para detectar pressionamentos de botões iminentes. A patente menciona especificamente: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

O arquivamento de patentes da Sony enfatiza a importância de reduzir a latência entre a entrada de um usuário e a execução do sistema desse comando, o que pode levar a ações atrasadas e consequências não intencionais na jogabilidade. A empresa também explora o uso potencial de botões do controlador como sensores, sugerindo a possibilidade de incorporar botões analógicos nos controladores de próxima geração, um recurso que a Sony defendeu no passado.

Embora a implementação exata dessa tecnologia em futuros consoles como o PlayStation 6 permaneça incerta, a patente indica claramente o compromisso da Sony em melhorar as experiências de jogos, minimizando a latência. Isso é particularmente crucial para gêneros como atiradores de contração, que exigem altos quadros e baixa latência. À medida que as tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3 continuam a obter popularidade, os esforços da Sony para mitigar sua latência de quadro associados podem afetar significativamente a indústria de jogos.

Artigos Mais Recentes

23

2026-02

Lançamento do teste alfa do Rust Mobile ocorre no próximo mês

https://imgs.qxacl.com/uploads/94/173799006267979fae34b78.jpg

Rust Mobile lançará um teste alfa fechado ainda neste fevereiro.O teste é confidencial, então não espere muitas fotos ou vídeos compartilhados publicamente.Os dados salvos não serão transferidos para a versão final, mas você pode se inscrever pelo Di

Autor: LucasLeitura:2

21

2026-02

GPD Win Max 2: PC de Jogos Portátil com Desconto na Best Buy

https://imgs.qxacl.com/uploads/05/68dda48c9940e.webp

Antes do grande evento de vendas Prime Day de outubro, que começa na próxima semana, a Best Buy já está realizando uma promoção no portátil de jogos mais poderoso baseado em SteamOS. O Lenovo Legion Go S, equipado com um processador AMD Ryzen Z1 Extr

Autor: LucasLeitura:7

18

2026-02

Veneza 1926: Aventura de detetive noir isométrica estreia

https://imgs.qxacl.com/uploads/77/1738411238679e0ce6c0940.jpg

A Fumi Games e a PlaySide Studio revelaram novos detalhes sobre MOUSE: P.I. For Hire, um título que já está chamando atenção por seu estilo visual inspirado em desenhos animados da década de 1930. Este shooter em primeira pessoa com toques de noir co

Autor: LucasLeitura:2