Sony a récemment déposé un nouveau brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", qui vise à réduire la latence dans le matériel futur en tirant parti d'un modèle d'IA et de capteurs supplémentaires. Cela vient dans le sillage de Sony introduisant son premier haut niveau officiel, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), avec le PlayStation 5 Pro. Bien que le PSSR puisse augmenter les résolutions inférieures à 4K, l'intégration de nouvelles technologies graphiques comme la génération de trame peut introduire une latence supplémentaire, ce qui rend les jeux plus réactifs.
AMD et NVIDIA ont tenté de résoudre ce problème avec leurs technologies Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex respectivement. L'approche de Sony, telle que décrite dans le brevet, implique une solution multiforme. Il comprend un modèle d'IA d'apprentissage automatique conçu pour prédire la prochaine entrée utilisateur, combinée avec des capteurs externes tels qu'une caméra destinée au contrôleur pour détecter les appuyés sur les bouton imminent. Le brevet mentionne spécifiquement: "Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture de l'entrée de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur."
Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.
Le dossier de brevet de Sony souligne l'importance de réduire la latence entre les entrées d'un utilisateur et l'exécution par le système de cette commande, ce qui peut entraîner des actions retardées et des conséquences involontaires dans le gameplay. La société explore également l'utilisation potentielle des boutons de contrôleur comme capteurs, faisant allusion à la possibilité d'incorporer des boutons analogiques dans les contrôleurs de nouvelle génération, une fonctionnalité que Sony a défendue dans le passé.
Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans de futures consoles comme la PlayStation 6 reste incertaine, le brevet indique clairement l'engagement de Sony à améliorer les expériences de jeu en minimisant la latence. Ceci est particulièrement crucial pour les genres comme les tireurs Twitch, qui exigent à la fois des fractures élevées et une faible latence. Alors que les technologies de rendu telles que FSR 3 et DLSS 3 continuent de gagner en popularité, les efforts de Sony pour atténuer leur latence de trame associée pourraient avoir un impact significatif sur l'industrie du jeu.