Ev Haberler Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisini kullanarak düğme basmalarını tahmin ediyor

Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisini kullanarak düğme basmalarını tahmin ediyor

Mar 28,2025 Yazar: Lucas

Sony kısa bir süre önce, bir AI modelinden ve ek sensörlerden yararlanarak gelecekteki donanımdaki gecikmeyi azaltmayı amaçlayan "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı yeni bir patent olan WO2025010132 sundu. Bu, Sony'nin PlayStation 5 Pro ile ilk resmi yükselen PlayStation Spectral Süper Çözünürlüğü'nü (PSSR) tanıtmasının ardından geliyor. PSSR, 4K'ya daha düşük çözünürlükler geliştirebilirken, çerçeve üretimi gibi yeni grafik teknolojilerinin entegrasyonu ek gecikme sağlayabilir ve potansiyel olarak oyunları daha az duyarlı hissettirebilir.

Hem AMD hem de Nvidia, sırasıyla Radeon anti-Lag ve Nvidia refleks teknolojileri ile bu sorunu ele almaya çalıştılar. Sony'nin yaklaşımı, patentte belirtildiği gibi, çok yönlü bir çözüm içerir. Bir sonraki kullanıcı girişini tahmin etmek için tasarlanmış bir makine öğrenme AI modeli içerir ve kontrolöre yaklaşan düğme preslerini algılamayı amaçlayan kamera gibi harici sensörlerle birleştirilir. Patent, özellikle "Belirli bir örnekte, yöntem bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişini sağlamayı içerebilir. Kamera girişi ilk kullanıcı komutunu gösterebilir."

Bu yeni Sony Patent, PlayStation için bir oyun değiştirici olabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.

Sony'nin patent dosyalaması, bir kullanıcının girişi ile sistemin bu komutu yürütmesi arasındaki gecikmeyi azaltmanın önemini vurgular, bu da gecikmiş eylemlere ve oyunda istenmeyen sonuçlara yol açabilir. Şirket ayrıca, Sony'nin geçmişte savunduğu bir özellik olan yeni nesil denetleyicilere analog düğmeleri dahil etme olasılığını ima eden denetleyici düğmelerinin potansiyel kullanımını sensörler olarak araştırıyor.

Bu teknolojinin PlayStation 6 gibi gelecekteki konsollarda kesin olarak uygulanması belirsiz kalırken, patent Sony'nin gecikmeyi en aza indirerek oyun deneyimlerini geliştirme taahhüdünü açıkça göstermektedir. Bu, hem yüksek frameratlar hem de düşük gecikme gerektiren seğirme atıcıları gibi türler için özellikle çok önemlidir. FSR 3 ve DLSS 3 gibi teknolojiler popülerlik kazanmaya devam ettikçe, Sony'nin ilişkili çerçeve gecikmesini azaltma çabaları oyun endüstrisini önemli ölçüde etkileyebilir.

En son makaleler

04

2025-04

"Balatro, Jimbo 3 Güncellemesinde 8 franchise ile genişliyor"

https://imgs.qxacl.com/uploads/68/1734084626675c0812daedb.jpg

Deskbuilding Roguelike hissi Balatro, yeni kart sanatı aracılığıyla daha da sürpriz konukları tanıtan ücretsiz bir güncelleme olan Jimbo 3'ün yayınlanmasıyla organize kaosunu hızlandırıyor. Jimbo'nun Zaten Vahşi Dünyası, sekiz yeni franchise eklenerek daha da kaotik olacak

Yazar: LucasOkuma:0

04

2025-04

"Starfield Dev: Uzun oyunlardan bıkmış oyuncular"

https://imgs.qxacl.com/uploads/84/1736294503677dc06734093.jpg

Özet oyuncusu, eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen'e göre, uzun AAA oyunları tarafından kapsamlı içeriğe sahip uzun AAA oyunları tarafından yorgun hissediyorlar. Uzun oyunlarla AAA pazarının doygunluğu daha kısa oyunların popülaritesini artırıyor olabilir.

Yazar: LucasOkuma:0

04

2025-04

"Split kurgudaki tüm yan hikaye konumlarını keşfedin"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/174161884367cefe9bcf5e7.jpg

* Split Fiction * basit ve doğrusal bir kooperatif macerası sunarken, oyun yan hikayeler olarak bilinen yolla ana hikayenin ötesinde keşfetmek için çok sayıda fırsatla zenginleştirilmiştir. Bu isteğe bağlı anlatılar, oyunu tamamlamak için gerekli değildir, ancak bazıları ile doludur.

Yazar: LucasOkuma:0

04

2025-04

Assassin's Creed Shadows 3 milyon oyuncuya çarptı, Ubisoft Sessiz Satış

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/174309127467e5764a5b601.jpg

Ubisoft, Assassin's Creed Shadows'un 20 Mayıs'taki lansmanından sadece yedi gün sonra 3 milyondan fazla oyuncuyu çektiğini duyurdu. Bu etkileyici kilometre taşı, hem Origins hem de Odyssey'in ilk oyuncu sayılarını aşıyor ve oyun ikinci gününe kadar 2 milyon oyuncuya ulaştı. Ubisoft stajyeri

Yazar: LucasOkuma:0