Sony złożyło niedawno nowy patent, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, który ma na celu zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie poprzez wykorzystanie modelu AI i dodatkowych czujników. Dzieje się tak po tym, jak Sony wprowadzi swój pierwszy oficjalny wydobyć, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), z PlayStation 5 Pro. Podczas gdy PSSR może ekskluzywnie niższe rozdzielczości do 4K, integracja nowszych technologii graficznych, takich jak generowanie ramek, może wprowadzić dodatkowe opóźnienia, potencjalnie sprawiając, że gry wydają się mniej responsywne.
Zarówno AMD, jak i Nvidia próbowały rozwiązać ten problem odpowiednio z technologią Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Podejście Sony, jak opisano w patencie, obejmuje wieloaspektowe rozwiązanie. Zawiera model AI uczenia się maszynowego zaprojektowanego do przewidywania następnego wejścia użytkownika, w połączeniu z czujnikami zewnętrznymi, takimi jak kamera skierowana do kontrolera do wykrywania nadchodzących nacisków przycisków. Patent wspomina: „W jednym konkretnym przykładzie metoda może obejmować dostarczanie wprowadzania kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML). Wejście aparatu może wskazywać na pierwsze polecenie użytkownika”.
Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.
Zgłoszenie patentowe Sony podkreśla znaczenie zmniejszenia opóźnienia między wkładem użytkownika a wykonywaniem tego systemu przez system, co może prowadzić do opóźnionych działań i niezamierzonych konsekwencji w grze. Firma bada również potencjalne użycie przycisków kontrolera jako czujników, wskazując na możliwość włączenia przycisków analogowych do kontrolerów nowej generacji, funkcja, którą Sony popierał w przeszłości.
Chociaż dokładne wdrożenie tej technologii w przyszłych konsolach, takich jak Playstation 6, pozostaje niepewna, patent wyraźnie wskazuje na zaangażowanie Sony w poprawę gier poprzez minimalizowanie opóźnień. Jest to szczególnie kluczowe dla gatunków takich jak strzelcy, które wymagają zarówno wysokich opóźnień, jak i niskiego opóźnienia. Ponieważ technologie renderowania, takie jak FSR 3 i DLSS 3, nadal zyskują na popularności, wysiłki Sony mające na celu złagodzenie powiązanego opóźnienia ramy mogą znacząco wpłynąć na przemysł gier.