Bahay Balita Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan gamit ang Finger-Camera Tech

Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan gamit ang Finger-Camera Tech

Mar 28,2025 May-akda: Lucas

Kamakailan lamang ay nagsampa ang Sony ng isang bagong patent, WO2025010132, na pinamagatang "Na -time na Paglabas/Paglabas ng Aksyon," na naglalayong bawasan ang latency sa hinaharap na hardware sa pamamagitan ng pag -agaw ng isang modelo ng AI at karagdagang mga sensor. Ito ay sa pagtatapos ng Sony na nagpapakilala sa unang opisyal na upscaler, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), kasama ang PlayStation 5 Pro. Habang ang PSSR ay maaaring mag -upscale ng mas mababang mga resolusyon sa 4K, ang pagsasama ng mga mas bagong mga teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, na potensyal na gawing hindi gaanong tumutugon ang mga laro.

Parehong sinubukan ng AMD at NVIDIA na tugunan ang isyung ito sa kanilang mga teknolohiya ng Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit. Ang diskarte ng Sony, tulad ng nakabalangkas sa patent, ay nagsasangkot ng isang multifaceted solution. Kasama dito ang isang modelo ng pag-aaral ng AI na idinisenyo upang mahulaan ang susunod na pag-input ng gumagamit, na sinamahan ng mga panlabas na sensor tulad ng isang camera na naglalayong ang magsusupil upang makita ang paparating na mga pindutan ng pagpindot. Partikular na binabanggit ng patent, "Sa isang partikular na halimbawa, ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML). Ang input ng camera ay maaaring magpahiwatig ng unang utos ng gumagamit."

Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.

Ang patent filing ng Sony ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagbabawas ng latency sa pagitan ng input ng isang gumagamit at ang pagpapatupad ng system ng utos na iyon, na maaaring humantong sa mga pagkaantala ng mga aksyon at hindi sinasadya na mga kahihinatnan sa gameplay. Sinaliksik din ng kumpanya ang potensyal na paggamit ng mga pindutan ng controller bilang mga sensor, na nagpapahiwatig sa posibilidad na isama ang mga pindutan ng analog sa mga susunod na henerasyon na mga magsusupil, isang tampok na Sony ay nagwagi sa nakaraan.

Habang ang eksaktong pagpapatupad ng teknolohiyang ito sa hinaharap na mga console tulad ng PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado, ang patent ay malinaw na nagpapahiwatig ng pangako ng Sony sa pagpapahusay ng mga karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagliit ng latency. Ito ay partikular na mahalaga para sa mga genre tulad ng Twitch shooters, na hinihiling ang parehong mataas na framerates at mababang latency. Tulad ng mga teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3 ay patuloy na nakakakuha ng katanyagan, ang mga pagsisikap ng Sony na mabawasan ang kanilang nauugnay na latency ng frame ay maaaring makabuluhang makakaapekto sa industriya ng paglalaro.

Mga pinakabagong artikulo

31

2025-03

Crossy Road: Gabay ng isang nagsisimula

https://imgs.qxacl.com/uploads/95/173937608167acc5d19578d.webp

Ang Crossy Road, na binuo ng Hipster Whale, ay isang minamahal na walang katapusang laro ng arcade na nakakaakit ng mga manlalaro na may simple ngunit mapaghamong gameplay. Ang layunin ay diretso: Gabayan ang iyong karakter sa isang napakaraming mga hadlang tulad ng mga kalsada, ilog, at mga track ng tren, na naglalayong pumunta hangga't maaari

May-akda: LucasNagbabasa:0

31

2025-03

Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

https://imgs.qxacl.com/uploads/85/174187812867d2f370b1f02.jpg

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng klasikong 1998. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito," na sumasalamin sa malakas na demand ng tagahanga na umusbong

May-akda: LucasNagbabasa:0

31

2025-03

Isoland: Ang Pumpkin Town ay isang surreal, kakatwang bagong point-and-click na pakikipagsapalaran sa patuloy na serye

https://imgs.qxacl.com/uploads/57/1738357240679d39f87e2d5.jpg

Isoland: Ang Pumpkin Town ay nagmamarka ng isang nakakaintriga na bagong kabanata sa serye na kinikilala ng CottoMames '. Sumisid sa isang surreal at whimsical universe na puno ng mga nakakaakit na puzzle at isang mayaman, masalimuot na kwento. Magagamit na ngayon sa iOS App Store at Google Play, ang pinakabagong pag -install ay nag -aanyaya sa mga manlalaro sa iyo

May-akda: LucasNagbabasa:0

31

2025-03

Nangungunang mga kasanayan upang makabisado nang maaga para kay Yasuke sa Assassin's Creed Shadows

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174239644167dadc191764a.jpg

Sa Assassin's Creed Shadows, ang dalawahang protagonist ay nag -aalok ng magkakaibang mga karanasan sa gameplay, at si Yasuke, ang nakamamanghang samurai, ay maaaring mai -optimize na may tamang mga kasanayan mula sa simula. Narito ang isang detalyadong pagtingin sa pinakamahusay na mga kasanayan sa maagang laro para kay Yasuke, na ikinategorya ng uri ng armas, upang matiyak na simulan mo ang iyong JOU

May-akda: LucasNagbabasa:0