Kamakailan lamang ay nagsampa ang Sony ng isang bagong patent, WO2025010132, na pinamagatang "Na -time na Paglabas/Paglabas ng Aksyon," na naglalayong bawasan ang latency sa hinaharap na hardware sa pamamagitan ng pag -agaw ng isang modelo ng AI at karagdagang mga sensor. Ito ay sa pagtatapos ng Sony na nagpapakilala sa unang opisyal na upscaler, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), kasama ang PlayStation 5 Pro. Habang ang PSSR ay maaaring mag -upscale ng mas mababang mga resolusyon sa 4K, ang pagsasama ng mga mas bagong mga teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, na potensyal na gawing hindi gaanong tumutugon ang mga laro.
Parehong sinubukan ng AMD at NVIDIA na tugunan ang isyung ito sa kanilang mga teknolohiya ng Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit. Ang diskarte ng Sony, tulad ng nakabalangkas sa patent, ay nagsasangkot ng isang multifaceted solution. Kasama dito ang isang modelo ng pag-aaral ng AI na idinisenyo upang mahulaan ang susunod na pag-input ng gumagamit, na sinamahan ng mga panlabas na sensor tulad ng isang camera na naglalayong ang magsusupil upang makita ang paparating na mga pindutan ng pagpindot. Partikular na binabanggit ng patent, "Sa isang partikular na halimbawa, ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML). Ang input ng camera ay maaaring magpahiwatig ng unang utos ng gumagamit."
Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.
Ang patent filing ng Sony ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagbabawas ng latency sa pagitan ng input ng isang gumagamit at ang pagpapatupad ng system ng utos na iyon, na maaaring humantong sa mga pagkaantala ng mga aksyon at hindi sinasadya na mga kahihinatnan sa gameplay. Sinaliksik din ng kumpanya ang potensyal na paggamit ng mga pindutan ng controller bilang mga sensor, na nagpapahiwatig sa posibilidad na isama ang mga pindutan ng analog sa mga susunod na henerasyon na mga magsusupil, isang tampok na Sony ay nagwagi sa nakaraan.
Habang ang eksaktong pagpapatupad ng teknolohiyang ito sa hinaharap na mga console tulad ng PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado, ang patent ay malinaw na nagpapahiwatig ng pangako ng Sony sa pagpapahusay ng mga karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagliit ng latency. Ito ay partikular na mahalaga para sa mga genre tulad ng Twitch shooters, na hinihiling ang parehong mataas na framerates at mababang latency. Tulad ng mga teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3 ay patuloy na nakakakuha ng katanyagan, ang mga pagsisikap ng Sony na mabawasan ang kanilang nauugnay na latency ng frame ay maaaring makabuluhang makakaapekto sa industriya ng paglalaro.